CS2には、さまざまな試合をプレイできる多くのマップがあります。しかし、最近ValveがCS2のプレミアモードに追加した禁止機能により、プレイヤーが最も悪いマップを完全に禁止しようとするのは自然なことであり、特に彼らが昇進試合を勝つことを望むならば、尚更です。そのため、我々がここにいるのです。
CS2において最も一般的に禁止される4つの特定のマップを強調します。プレミアモードで最も良いマップを選択し、禁止すると共に、これらのマップが初めてプレイヤーベースから嫌われる原因についても説明していきます。
したがって、CS2で最も禁止すべきマップが何かを探していたなら、読み続けてください。
1. インフェルノ
インフェルノは長い間、Counter-Strikeシリーズの定番であり、狭く曲がりくねった通路と爆弾サイト周辺の激しい戦闘で知られています。豊かな競技の歴史を持つ一方で、CS2プレミアモードで競争する際にチームがそれを禁止するかもしれない特別な挑戦を提示します。
限られた戦略的多様性
インフェルノの特徴の一つは、他のマップと比べて戦略的な多様性が比較的限られていることです。マップのレイアウト、狭いチョークポイントとコンパクトな爆弾サイトは、しばしば同様の戦略が使われることにつながります。この予測可能性は、適応性が重要な資産であるプレミアモードで、チームにとって不利になることがあります。
多様な戦略と革新的なアプローチに秀でるチームは、マップのレイアウトによって若干制約を受けることがあります。インフェルノの接近戦の性質は、より直接的で戦闘的なスタイルのプレイを必要とすることが多く、これが特定のチームのダイナミクスと好みと一致しない場合があります。
チョークポイントのナビゲーション
インフェルノのチョークポイントは、激しい小競り合いとタイトなエンゲージメントを生み出すために悪名高いです。これはスリル満点の瞬間を引き起こす可能性がありますが、チームにとってはフラストレーションの原因にもなります。これらの通路の狭さは、マップエリアを効果的に制御することを難しくし、しばしば火炎瓶が接近した場所で発生するボトルネックを引き起こします。
より流動的で開放的なゲームプレイを求めるチームにとって、インフェルノの狭い通路は窮屈に感じるかもしれません。協調性と精度が最優先となり、これらの狭い空間での一歩の誤りや誤算がすぐに反対側に状況を有利にすることができます。
ユーティリティ使用の重視
インフェルノでは有効なユーティリティ使用が重視されます。スモークグレネード、フラッシュバン、モロトフカクテルは、マップエリアを制御し、成功した爆弾サイトへの奇襲を実行するための不可欠なツールです。CS2プレミアモードでは、コミュニケーションとチームワークが変わる場合、協調したユーティリティ使用に依存することが二刃の剣になることがあります。
化学とコミュニケーションが確立されたチームは、インフェルノで優れたパフォーマンスを発揮するかもしれませんが、他のチームにとっては、このマップにおける戦術的なユーティリティの依存度がマスターするのが難しいかもしれません。戦略の成功は正確なユーティリティの展開にかかっており、これらの戦術に習熟していないチームは、足場を見つけるのに苦労するかもしれません。
2. アヌビス
アヌビスは、Steamワークショップを通じてゲームに追加されるカスタムマップで、最終的にはCS:GOのマッププールで公式なマップになりました。エジプト風の環境で設定され、プレイヤーがナビゲートするためのさまざまな爆弾サイト、チョークポイント、ルートを提供するユニークなレイアウトが特徴です。
しかし、このマップがCS2ベータ運命期間中で最もプレイされなかったマップであったという事実を知らないプレイヤーもいるかもしれません。これは、プレイヤーがそれをどれほど嫌っているかの一端を示しています。
複雑なマップレイアウト:
アヌビスは、その複雑で迷路のようなレイアウトで特徴づけられています。マップには、道、廊下、部屋が多数あり、これは恩恵でもあり、呪いでもあります。複雑さはユニークな戦略的機会を提供する可能性がありますが、それがナビゲーションとマップ制御を困難なタスクにすることもあります。
アヌビスにあまりにもなじみがないチームは、その複雑なデザインに圧倒され、試合中にミスや誤解を招く可能性があります。
限定的な競争曝露:
ミラージュやインフェルノのような確立されたマップと比較して、アヌビスはCS2シーンでの競争的な曝露が限定的でした。この相対的な不慣れさは、チームを不利にする可能性があり、彼らはこのマップで戦略と戦術を磨くための十分な機会を得られなかったかもしれません。
CS2プレミアモードでは、すべてのラウンドが重要であるため、チームがより深く理解しているマップを選択することが重要となることがあります。
戦略的停滞の危険:
アヌビスはクラシックなCS:GOマップほど広くプレイされておらず、これにより戦略的停滞のリスクが生じます。より人気のあるマップで主に練習しているチームは、アヌビスに特化した巧妙な戦略を開発した対戦相手に直面すると準備不足になる可能性があります。革新と適応力を必要とする競争環境では、アヌビスを禁止することで戦略的な固着状態に陥るのを避けることができます。
3. ヴェルティゴ
ヴェルティゴは独特の多層レイアウトとユニークなマップデザインで知られ、他のCS2プレミアモードマッププールのマップとは一線を画しています。ヴェルティゴの垂直性は新鮮で革新的なゲーム体験を提供しますが、チームに対して自身の挑戦と考慮事項を提供します。
垂直な挑戦
ヴェルティゴの特徴の一つはその多層構造です。マップは上層と下層に分けられ、階段、はしご、キャットウォークによってつながっています。この垂直性は、刺激と混乱の両方をもたらすユニークなダイナミックを導入します。
プレイヤーは一貫してポジショニングを調整し、上から下への脅威に対する警戒を維持しなければなりません。これにより、ヴェルティゴはチームの空間認識と調整を真に試すマップとなっています。
バランスに関する懸念
CS:GOの競争シーンでのその歴史を通じて、ヴェルティゴはバランスの問題に直面してきました。これはしばしば、カウンターテロリスト側の優位性として現れます。CS2プレミアモードでは、チームワークと調整が最優先事項であり、マップのバランスが試合結果に重大な影響を与えます。特に高度な競争プレイでは、チームはCT側の優位性に直面して競争力を維持することが挑戦となるかもしれません。
あまり知られていない
ヴェルティゴがCS:GOのマッププールの一部である間、ダストIIやミラージュなどのより確立されたマップに比べて、多くのプレイヤーやチームにとってさほど親しみがありません。この不慣れさは、革新的な戦略の機会を提供する一方で、不確実性とためらいを引き起こすこともあります。
ヴェルティゴに多くの練習時間を費やしていないチームは、その複雑なレイアウトをナビゲートし、効果的な戦略を実行する能力に自信を持っていないかもしれません。
4. ニューク
ニュークは長い間、Counter-Strikeシリーズの定番であり、多層レイアウトと独特のデザイン要素で知られています。CS2プレミアモードでは、ニュークはチームの調整、戦略、適応性を真に試すマップとして立っています。しかし、それはしっかりとそれを自分たちのローテーションから禁止することを考えるチームにとって、正にこれらの性質です。
三次元の挑戦
ニュークの特徴の一つはその垂直性です。マップは複数のレベルで構成されており、異なるフロアに爆弾サイトが配置されています。この複雑な三次元レイアウトは、他のCS2のマップではほとんど見られないレベルの複雑さを導入します。この迷路のような環境をナビゲートすることは、精密なチームワークとコミュニケーションを要求します。
CS2プレミアモードでは、チーム間のシナジーが最も重要であり、ニュークの垂直性を管理することは上り坂の戦いになります。チームはただ水平のマップ制御に秀でるだけでなく、マップが提供する垂直の接続と視線を理解することも必要です。
バランスの攪乱
歴史的に、ニュークは特にカウンターテロリスト(CT)側にバランスの問題を抱えていることが多いです。これらには、爆弾サイト間の短いローテーションや防衛に有利なポジショニングなど、CT側に固有の利点があり、しばしばCT側の優位性につながります。
CS2プレミアモードでは、すべてのラウンドが数えられ、明らかにCT側に偏っているマップは大きな挑戦となります。チームは、テロリスト側でラウンドを確保するのが難しく、これがフラストレーションやモメンタムの欠如をもたらす可能性があります。
垂直なゲームプレイの習得
ニュークを成功させるためには、チームが垂直なゲームプレイに秀でる必要があります。チームは、爆弾サイトの取得、再取得、ポストプラントの状況を効果的に調整する必要があります。上方制御から下方爆弾サイトを確保するなど、垂直制御が最優先となります。
しかし、この習得は容易ではありません。これは何時間もの練習、マップのニュアンスについての詳細な知識、高度なコミュニケーションとチームワークを必要とします。