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オンライン FPS ゲーム、例えば Call of Duty [1]においてキャンピングは、プレイヤーが長期間にわたり一つの隠れた場所にとどまる戦術を指します。この行為は、相手に対して位置の利益を得る手段や、自己へのリスクを最小限に抑えながら敵を撃退できる有利な位置を確保するために使われることが多いです。
キャンピングの概念は、正当な戦術であると同時に議論の余地があるものであり、その有効性は特定のゲーム、マップ、プレイスタイルに依存します。
キャンピングをしているかどうかを判別するためのいくつかの特徴があります。
FPSゲームにおけるキャンピングの戦術の使用は、分断を引き起こすことがあります。一部のプレイヤーはそれを有効で戦略的なアプローチと考える一方で、他の人々は不スポーツマンシップであるとか、さらにはイライラするものと見なすこともあります。キャンピングの認識は、文脈やゲームの設計によってしばしば異なります。
リアリズムと戦術的なゲームプレイに重点を置いたゲームでは、キャンピングは予想され、効果的な戦略となる場合があります。それに対し、ファストペースで走り撃ちのゲームでは、ゲームの流れを乱すと見なされることがあります。
プレイヤーは、隠れ場所からキャンパーを追い出すために手榴弾を使用したり、複数の角度からチームメイトと協力して接近したり、隠れた敵を発見するために偵察ツールを使用するなど、さまざまな戦略を採用してキャンパーに対抗できます。
ゲーム開発者は、キャンピングへの対策を提供することでゲームプレイをバランスよくし、すべてのプレイヤーにとって動的で公平な体験を保証することが多いです。
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