パスオブエクザイル2 [1] は、早期アクセスの段階でありながら、ARPG ジャンルを席巻しています。ゲームは複数のアップデートと、すでに巨大なゲームに追加される機能を受け続けており、プレイヤーたちはゲームがフルリリースに近づくにつれてどのように進化するのか待ちきれない様子です。2024年の素晴らしい終わりを迎え、一部のプレイヤーは2025年がパスオブエクザイル2に持っているものが何かを疑問に思うかもしれません。
今日は、プレイヤーが2025年のパスオブエクザイル2のロードマップについて知っておくべきことをすべてご紹介したいと思います。これには、新しいアップデート やパッチのリリースがいつ期待できるか、最初のリーグがいつ登場するかも含まれます。当然、新しいエピソード、クラス、キャンペーン章についても扱います。
ですので、2025年にパスオブエクザイル2に何が待っているのか疑問に思っているなら、ゲームの完全なロードマップをこちらにご用意しました。ゲームがあなたに投げかけるものに備えてキャラクターのビルドを急いで完璧にしたいなら、非常に多くのオーブが必要になります。幸いなことに、エロキングのパスオブエクザイル2マーケットプレイス がその点で助けになるでしょう。
今後のアップデートとパッチ0.2.0
Grinding Gear Games (GGG)は、パスオブエクザイル1に対して常に13週間のアップデートサイクルに従ってきました。この同じパターンはパスオブエクザイル2 でも続くと考えられます。このゲームは2024年12月6日に早期アクセスが開始されて以来、アップデート、バランス調整、新しいコンテンツが流れることが期待されます。
2025年3月または4月に予定されている0.2.0パッチは、ゲームにとって重要なアップデートとなります。公式リリース日はまだ確認されていませんが、過去のサイクルからすると、3月初旬頃のリリースが期待でき、2月に発表されることが示唆されています。このパッチは大きなマイルストーンとなり、経済とゲームプレイをリフレッシュするリーグリセットを導入するかもしれません。
ロードマップによると、年中のアップデートでは新しいクラス、武器、ゲームメカニクスの調整が行われる可能性があります。GGGは2025年末までにエンドゲームの拡張に焦点を当てると考えられ、フルリリースに向けて準備を進めています。開発者たちは、早期アクセスが終了する頃にはPoE 2のコンテンツが2倍になると確認しており、まだ大きな拡張が到着する見込みです。
パスオブエクザイル2の最初のリーグ
パスオブエクザイル2のパッチは、2025年の第3四半期または第4四半期に最初の公式リーグをリリースする可能性が高いです。これは、PoE1の4ヶ月間のリーグサイクルと一致し、ユニークな挑戦、アイテム、ゲームに変化をもたらすメカニクスを追加します。
リーグリセットはプレイヤーに真新しいスタートを提供し、古い進行状況を一掃します。リーグは常にDelirium、Heist、Harvestのような実験的なメカニクスをもたらし、コアゲームプレイを変化させています。開発者たちは最初のリーグの焦点をまだ明らかにしていませんが、プレイヤーは新しいゲームプレイシステムと再構築された経済を期待できます。
2025年の新クラスと武器
パスオブエクザイル2には12種類のプレイ可能なクラスが登場しますが、早期アクセスでは6種類のみです。GGGは、ドリュイドやハンターなどの今後のキャラクターを示しており、これらはパッチ0.2.0または2025年の後のアップデートに登場する可能性があります。
新しいクラスは、独自の武器と特有のプレイスタイルを持って登場します。ドリュイドは、クマやオオカミに変身できるシェイプシフターとして登場すると噂されています。一方、ハンターは遠距離攻撃や罠に焦点を当てることになります。また、GGGが既存のクラスに対して第3のアセンダンシーを導入するかどうかについての憶測もありますが、これはリリースが近づくにつれて行われることでしょう。
新しいエピソードとキャンペーンの拡張
PoE 2は現在、エピソード1-3を含んでおり、完全版は合計で6つのエピソードが期待されています。GGGは、エピソード4(またはエピソード4と5)がフルリリース前の将来のアップデートで登場する可能性を示唆しています。新しいエピソードの開発には時間がかかり、PoE 1の以前の拡張は、大きなストーリーアップデートが数年かかることを示しています。
新しいエピソードを追加することで、キャンペーンの背景を拡大し、新しいボス、エリア、敵の種類を紹介し、新しい進行システムをもたらすことができます。残りのエピソードは、スタジオがバランスの変更やエンドゲームのコンテンツに焦点を当てているため、後で紹介されます。
コアメカニクス、バランス変更、エンドゲーム調整
PoE 2は、いくつかのコアメカニクスの精緻化が必要です。GGGは、ライフやアーマーなどの重要な防御層が、回避、エネルギーシールド、ブロックに比べて効果が薄いことを認めています。このため、マナベースの防御戦略がより支配的で、エルドリッチバッテリー、マインド・オーバー・マター、カオスイノキュレーションのようなキーストーンが、ライフスタッキングビルド を覆い隠しています。
今年のアップカミングパッチは、重要なメカニクスに焦点を当てる可能性が高いです。アーマースケーリングの改善が必要で、ダメージを効果的に軽減するためには、パッシブツリー内のライフ関連ノードの拡張が必要です。ウエイストーンメカニクスと敵のアフィックスの調整は、エンドゲームマッピングをより魅力的で公正にするためには不可欠です。
エンドゲームマッピングシステムには広範な変更が必要です。コミュニティは、モンスターのアフィックス、ウエイストーンの相互作用、ドロップ率の調整が必要であると声を上げています。将来のアップデートでは、グラインドが多いメカニクスを減らすためにアトラスの進行を再構成し、高レベルのプレイヤーに挑戦するための新しいボス を追加し、エンドゲームを魅力的に保つためにマッピングの多様性を提供することがあるでしょう。
開発者たちは、LootドロップをRNGにあまり依存せずにより報酬が得られるようにすることに興味を示しており、通貨配分やアイテムクラフトも年を通じて洗練される可能性があります。
よくある質問 パスオブエクザイル2は2025年にフルリリースを迎えることになるのでしょうか? 現在、パスオブエクザイル2は早期アクセスの段階にありますが、ゲームは早期アクセスが開始されてから約1年後にフルリリースされると予想されています。これにより、プレイヤーは2025年末までにゲームが完全にリリースされることを期待できますが、まだ何も保証されていません。
参考文献
[1] "公式 PoE 2 ウェブサイト ". pathofexile2.com. Retrieved 2025年2月19日
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