Marvel Rivals [1]はインターネットで最も人気のあるヒーローシューティングゲームのひとつであり、さまざまなプレイ可能なヒーローがいるのは当然のことです。これらのヒーローのほとんどは比較的簡単にプレイできますが、ジェフは驚くほどの戦略を必要とします。
ほとんどのプレイヤーはジェフの能力をすでに練習しているかもしれませんが、もはやそれは当てはまらないかもしれません。ジェフの能力は大きく再設計され、彼の与えるダメージと癒しの量が変更されました。彼の喜びのスプラッシュ能力なども変わりましたが、それはよりポジティブな変更です。
ここでは、Marvel Rivalsでの再設計後にジェフを最もうまくプレイする方法についてお伝えします。もちろん、Elokingからプロのプレイヤーを雇って一緒にプレイすることもできます。忘れないでください、「BoostToday」コードを使用して20%を節約することも、ひどい仲間とプレイしないことで心の健康を守ります。
Marvel Rivalsにおけるジェフの再設計の変更点まとめ

ジェフの基本的な癒しの力が調整されました。喜びのスプラッシュは敵と味方の両方に効果があり、70ダメージ/秒を与え、癒しは150から130HP/秒に変更され、アルティメットをより早く充電しますが、500ポイント増えるコストがかかります。アクアバーストは、敵を直接ヒットさせて吹き飛ばし、フィールドダメージを45に増加させる3充電の能力です。ヒーリングバブルは、即座に85のヒーリングから4秒間で120HPに変更され、最大3つの充電に制限されています。
ハイドアンドシークはエネルギーの上限が120になり、水中では20を消費し、地上では15を回復し、そのヒーリング率は35から15HP/秒に減少しました。アルティメットは、呑み込まれた味方に時々150のボーナスHPを与え、45HP/秒でかつてない速さで充電されます。チームアップオプションは再編成されました。
再設計後のジェフの喜びのスプラッシュはどう機能しますか?

再設計後、喜びのスプラッシュは味方を癒すだけでなく、敵と味方の両方を貫通し、敵には70ダメージ/秒を与え、味方には130HP/秒を癒します。この二用途の効果により、プレイヤーはチームの後ろから敵を攻撃しつつ、味方を支援できます。ジェフのダメージフォールオフは20メートルから始まり、40メートルで65%の減少に制限されるため、中距離に位置することでヒーリングとダメージを最大化できます。
1秒あたりのヒーリングの減少は150から130ですが、能力の新しい攻撃的価値とより早いアルティメット充電によって補われます。これを利用するためには、癒しとポークの間でスワップするときに、喜びのスプラッシュをいつでも使用しましょう。敵に対して爆風の進行方向に誘導するためにカバーの後ろで使い、敵を退却させるか、ダメージを受けさせながら、プレイヤーのアルティメットを充電します。
Marvel Rivalsにおけるジェフのアクアバーストとヒーリングバブルはどう違いますか?

アクアバーストは、3秒ごとの充電で最大3発を撃てる充電式攻撃に変わりました。各ヒットは敵を上に吹き飛ばし、プレイヤーは近接キャラクターやダイバーを妨害できます。効果範囲ダメージの増加により、ジェフは複数のストレイフィングする敵により効果的にバーストでき、フォローレスポンスにつながるノックアップと組み合わせて使用できます。
ヒーリングバブルは、6つの即座のバブルをフィールドにばらまくのではなく、ジェフは最大3つのバブルを展開し、4秒間で120HPを癒します。このヒーリングオーバータイムメカニクスは、適切な配置とタイミングを評価します。プレイヤーは撤退中の味方の上にバブルを落とし、次のキャストを充電するためにすぐに潜水する必要があります。
Marvel Rivalsにおけるジェフのハイドアンドシークはどう調整されましたか?

ハイドアンドシークは、120のエネルギーゲージで動作し、水中で20エネルギーを消費し、地上では15エネルギーを回復します。この上限は無限の使用を防ぎますが、戦闘の出入りをしやすくします。プレイヤーは、最初の数秒を使用して reposition や重い攻撃を回避するなど、慎重に潜水を計画する必要があります。次に、再掘り返すために浮上します。
ジェフが隠れている間のヒーリングは35から15HP/秒に減少し、長期潜水するプレイヤーは自己持続能力が少なくなります。代わりに、バーストダメージを回避するために潜水し、シールドやエネルギーを得るために浮上するような短いポップイン/ポップアウトプレイを使用します。壁や垂直な地面はフランクのために素晴らしい方法であり、プレイヤーはそれに沿って泳ぐことで喉のポイントをバイパスし、敵の背後からサプライズサポートやダメージを与えることができます。
再設計後にジェフのアルティメットのタイミングはどうすべきですか?

ジェフのアルティメットは、エネルギー4500を消費し、4000から増加しましたが、新しい喜びのスプラッシュ出力のおかげで充電が速くなっています。有効化すると、ジェフは仲間や敵を飲み込み、飲み込まれた仲間には150に制限された145HP/sのオーバーフロー健康を与え、同時に敵を閉じ込めます。これを利用して、負けそうな戦闘の結果を変えることができます。
プレイヤーは、ジェフのアルティメットを利用できるように友良ヒーローを消費しないように注意してください。充電速度が速いため、ジェフはより多くのアルティメットを取得できるので、正しいタイミングだと思った時に使用する必要があります。
Marvel Rivalsにおけるジェフのためのチームアップ能力はどれを使用すべきですか?

再設計は、ジェフとルナスノーのチームアップを削除しましたが、2つの新しいチームアップを与えました。最初はストームとのジェフナド、もう一つはヴェノムとのシンビオートの悪戯です。ジェフナドでは、ストームがシャークサージをチャネリングし、範囲ダメージとノックアップを強化するワールウィンドコンボを実現し、敵のバックラインを攻撃するのに最適です。
ヴェノムとのシンビオートの悪戯は、ジェフにヒーリングの触手を提供し、持続能力とポークを高めます。ヴェノムは+150の最大HPを得るため、彼のヒーリングの触手が両方のヒーローの戦いを延長できます。
よくある質問
ジェフ・ザ・ランドシャークとは?彼はMarvel Rivalsでどのような役割を果たしますか?
ジェフ・ザ・ランドシャークはストラテジストクラスのサポートヒーローで、Marvel Rivalsで22番目にプレイ可能なキャラクターとして登場しました。Marvel Comicsからのキャラクターで、可愛らしい外見といたずらな性格で知られています。ゲーム内では高いヒーリング出力と機動性を提供し、多才なサポートキャラクターとなっています。
ゲームプレイにおけるジェフの強みと弱みは何ですか?
ジェフはグループ化された味方を癒すのに優れており、高い機動性を持っているため、さまざまなチーム構成に適応できます。彼のアルティメット能力、「It's Jeff!」は、複数の敵を飲み込むことで戦いの潮流を変える可能性があります。しかし、彼はアイアンマンやストームのような飛行や長距離キャラクターに対して苦労し、大きなヒットボックスのために簡単なターゲットとなります。カバーの近くで位置し、仲間と連携することで、これらの弱点を軽減することができます。
参考文献
- [1] "Official Marvel Rivals website". www.marvelrivals.com. Retrieved June 01, 2025
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