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League of Legends: Riotが死亡タイマーを増加

League of Legends: Riotが死亡タイマーを増加

Riot Gamesは、PBEで死亡タイマーを増加させるという驚くべき変更を行いました。この変更は、特定のプレイスタイル(Bausenの法則)、チャンピオン、または従来とは異なるテレポートビルドを対象にしている可能性があります。変更は、ゲーム序盤の死亡をより厳しく罰するように設定されており、全体的なゲームプレイ戦略に影響を与える可能性があります。

死亡タイマーは様々なレベルで増加しました。レベル1では、リスポーン時間が6秒から10秒に増加しました。この傾向はレベル9まで続き、その後、レベル10から18までのタイマーは変更されません。この調整により、ゲーム序盤に死亡すると、より長いリスポーン時間になり、レーンプレゼンスとリソース取得に影響を与えることになります。

それでは、チャンピオンレベルに応じたすべての死亡タイマーの変更を見てみましょう。

詳細な死亡タイマーの変更

 

異なるプレイヤーの統計を示すファンタジービデオゲームインターフェースの分割画面ビュー

 

新旧の死亡タイマーを比較した詳細なリストは以下の通りです:

勝てない?チームメイトが悪い? Steam Nose Emoji
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1ゲーム lol Rank 1
Elise Champion/Agent Ekko Champion/Agent
平均待ち時間 <10分
$4.00 $3.32 ゲームあたり
2ゲーム lol Rank 2
Fiora Champion/Agent Fizz Champion/Agent
平均待ち時間 <10分
$8.00 $3.00 ゲームあたり
3ゲーム lol Rank 3
Garen Champion/Agent Gnar Champion/Agent
平均待ち時間 <10分
$12.00 $2.50 ゲームあたり

ゲームプレイへの影響

 

オンラインゲームの戦略変更について話し合うフォーラムのスクリーンショット

 

これらの死亡タイマーの増加は、ゲームプレイにいくつかの目立った影響を与えます:

  1. 序盤の罰: ゲーム序盤に死亡すると、より罰が厳しくなります。より長いリスポーン時間は、プレイヤーがレーンから長時間離れることを意味し、見逃されたミニオンウェーブからの貴重な 経験値 とゴールドの損失につながります。
  2. 戦略の調整: プレイヤーは、より長いダウンタイムを考慮に入れて戦略を調整する必要があるかもしれません。これには、不要な死を避けるための序盤でのより慎重なプレイや、対戦相手の延長されたリスポーン時間を利用して早期の利点を確保することが含まれる可能性があります。
  3. 対戦スタイル: 変更は、短い死亡タイマーを悪用する特定のプレイスタイルやチャンピオン、例えば従来とは異なるテレポートビルドに向けられている可能性があります。ダウンタイムを増やすことで、Riotはこれらの戦略をバランスさせ、序盤の死をより影響力のあるものにしようとしているかもしれません。
  4. メタの変化: 調整は、序盤のアグレッションやテレポーテーションに頼るチャンピオンや戦術の再評価を必要とするため、メタに変化をもたらす可能性があります。これにより、新しい戦略や構成が登場する機会が開かれるかもしれません。

関連記事: League of Legends: Riot Finally Confirmed a Viktor VGU.

Riotによる死亡タイマーの増加は、League of Legendsの序盤のダイナミクスに間違いなく影響を与える興味深い変更です。死亡をより重大なものにすることで、プレイヤーは戦略を適応させ、後れを取らないように慎重にプレイする必要があります。これは、トップレーンで最も顕著に示されるでしょう。

PBEからライブサーバーにこの変更が移行するにつれて、ゲームプレイへの影響と意図したバランス調整が達成されるかどうかを見るのは興味深いでしょう。

 

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