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Valorant:スコープホールドvsトグル どちらがあなたにとって良いですか?

Valorant:スコープホールドvsトグル どちらがあなたにとって良いですか?

Valorantは一見すると他の一般的なFPSと同じように見えるかもしれませんが、それだけで名を成すことができたユニークな機能がたくさんあります。しかし、すべてのFPSゲームが共有している1つの機能は、ゲームのプレイ方法を選択できることです。今日強調したいオプションは、スコープをホールドするかトグルするかを選択することです。

現在、Valorantでスコープを使用する主な方法が2つあります。ホールドモードでは、エイムしたい場合はマウスの左ボタンを押し続け、エイムをやめたい場合は離します。しかし、トグルオプションはとても異なります。有効にすると、エイムするためにマウスの右ボタンを一度クリックし、エイムを停止するためにもう一度クリックするだけです。 

今日は、これらのモードの違いを詳しく説明して、あなたに最適なスコープモードを決定するお手伝いをします。

スコープホールドとトグルの違いとは

Valorant: Scope Hold vs Toggle Which One is Better for You? - Image 1

スコープホールドとトグルは、Valorantのゲームプレイとプレイヤー体験に大きく影響を与える2つの異なるオプションです。2023年のベストエイムラボマップで練習する前に、どのオプションを選択したいのかを知っておく必要があります。それゆえ、私たちはこれらのスコープタイプを一つ一つ確認して、全員が同じページにいることを確認したのです。

Valorantでのスコープホールドとは?

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スコープホールド機能を使用する場合、プレイヤーは照準を合わせる間ずっと右マウスボタンを押し続ける必要があります。この要件は、スコープビューを維持するために必要な実際の動作を密接に模倣することで、ゲームへの没入感とリアリズムを増します。右マウスボタンを連続して押し続けることで、プレイヤーはスコープのズームレベルを正確に調節でき、遠距離のターゲットを狙ったり、正確なヘッドショットを目指したりする際に特に有利です。

さらに、スコープホールドオプションは、スコープビューと非スコープビュー間のシームレスな移行の利点を提供します。右マウスボタンを離すと、プレイヤーは即座に通常の視野に戻るため、近接戦闘シナリオでの迅速な調整と反応が可能になります。この迅速な移行は、突然の脅威に直面した場合や、戦場の状況の変化に迅速に適応する必要がある場合に重要です。

Valorantでのスコープトグルとは?

Valorant: Scope Hold vs Toggle Which One is Better for You? - Image 3

一方、スコープトグルは、Valorantでの狙撃に別のアプローチを提供します。右マウスボタンを連続して押し下げ続けるのではなく、スコープをアクティベートするために一度押し、非アクティベートするためにもう一度押すだけです。この機能は、プレイヤーの手と指にかかる物理的な負担を軽減し、右マウスボタンを常に圧力下に置かなければならないため、長時間の狙撃セッション中に不快感や手の疲労がパフォーマンスに影響を与える可能性を防ぎます。

さらに、スコープトグルオプションは、プレイヤーが集中力を維持し、気を散らすことを減らすのに役立ちます。右マウスボタンを押し続ける必要がなくなることにより、プレイヤーは周囲を分析したり、敵の動きを追跡したり、戦略的な決定を下したりするために、より多くの精神的なエネルギーを割くことができます。この集中力の向上は、競争的なゲームプレイでプレイヤーに優位性を与え、新たな脅威に迅速に反応したり、対戦相手によって提示された機会を利用したりすることができます。

どちらが良いですか?

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スコープホールドとトグルの違いを知った今、どちらが良いかということになります。どちらが優れているかを最終的に決定することは、個々のプレイヤーの好み、プレイスタイル、身体的能力によります。両方のオプションにはそれぞれ独自の利点と潜在的な欠点があるため、明確な「良い」選択肢はありません。

コントロールと精度を重視するプレイヤーにとっては、スコープホールドが好ましいオプションかもしれません。右マウスボタンを連続して押し続けることで、プレイヤーは狙いを微調整し、安定したスコープズームレベルを維持できます。この高いレベルのコントロールは、遠くのターゲットに対抗したり、重要なヘッドショットを狙ったりする際に特に有利です。さらに、右マウスボタンを単純に離すことで、スコープビューと非スコープビュー間を迅速に切り替えることができ、これにより、近接戦闘状況に迅速に適応することができます。この汎用性は、プレイヤーに戦術的な利点を与え、異なる射撃スタイル間で素早く切り替え、その場で戦略を調整することを可能にします。

一方、長時間にわたる狙撃セッション中の快適さと指の疲れを軽減したいプレイヤーには、スコープトグルが魅力的かもしれません。スコープトグルを使用すると、プレイヤーはスコープを有効にするために右マウスボタンを一度押すだけで済み、このオプションは、ボタンを連続して押し続ける必要があることによる物理的な負担を軽減し、手の疲れや不快感を経験するプレイヤーにとって有利です。さらに、スコープトグルによって、指の位置に集中する必要がなくなるため、プレイヤーは集中力と注意力を維持できます。この集中力の向上により、状況認識の向上、迅速な意思決定、そして激しいゲームプレイシナリオにおける全体的なパフォーマンスの向上につながります。

プレイヤーには、スコープホールドとトグルの両方を試して、特定のプレイスタイルや身体的能力にとって最も自然で効果的なオプションを見つけることをお勧めします。一部のプレイヤーは、狙撃状況での必要な精度とコントロールを提供するスコープホールドを好むかもしれませんが、他のプレイヤーは、スコープトグルによって提供される快適さと持続的な集中力を好むかもしれません。

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ほとんどのプロプレイヤーは何を好むか?

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はい、上記でホールドとトグルの選択は主観的であると述べましたが、いくつかのプロフェッショナルがそれについて言ったことを説明しようと思います。さて、10人のプロフェッショナルを部屋に集めて、どのスコープタイプを好むか尋ねた場合、9人がホールドを好むと言います。

なぜこのようになるのでしょうか。ホールドオプションを使用すると、すべての気を散らす要素を取り除き、スコープの処理とスコープを外す処理をストリームライン化します。また、他のFPSゲームも標準としてスコープホールドオプションを使用しているという事実もあります。CS:GOを長年プレイしているShroudを例に取ると、彼はValorantでホールドスコープモードを採用しました。MarshallOPの使用を上手になりたい場合、あなたもプロフェッショナルになることができます。

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