ライオットゲームズは、リーグオブレジェンズやバロラントなどの大作で主に知られていますが、スタジオは様々なゲームに手を出しています。リーグオブレジェンズの世界を拡張するスピンオフから、権利を購入した無関係なタイトルまで、ライオットゲームズの傘下には多くのタイトルがあります。
その中の1つがハイテールでした。これは、プレイヤーがファンタジーの世界で作成し、戦うことを奨励するサンドボックスRPGです。このゲームは最終的にライオットゲームズによってキャンセルされましたが、今は復活するようです。
ここでは、元ライオットゲームズのゲームであるハイテールについての情報をお届けします [1]、それが何であるか、ライオットがどのように関与しているかについて。ハイテールとは?

ハイテールは、プレイヤーが探検し、創造し、戦うことができる、明るくブロック状のサンドボックスRPGです。プレイヤーは資源を集め、装備を作り、建物を建て、ダンジョンや秘密、モンスターで満たされたさまざまな地域を探検できます。ハイテールは、反応の良い戦闘、話すNPC、クエストを1つの冒険にまとめています。これにより、ソロプレイヤーや協力を楽しむプレイヤーの両方に魅力的なゲームとなっています。
ハイテールは、ゲームプレイにおいて想像力と発見を強調しています。ブロックベースの世界では、プレイヤーはツールを使って大きな基地やシェルターを作成したり、地形を変更したり、ユニークなオブジェクトやアニメーションを作成したりできます。ハイテールは、コミュニティ制作のMODやミニゲームを支援し奨励するためのスクリプトシステム、サーバーツール、モデルエディターを提供しています。
戦闘システムは、他のサンドボックスゲームよりもアクション志向で、エリアごとに特定の敵が登場し、多様な武器タイプや効果的な回避メカニクスがあります。ハイテールは、RPGとアドベンチャー要素を組み込んでいるため、マインクラフトよりもガイド付きで物語性に富んでいます。
ライオットゲームズはハイテールを作ったのか?

ハイテールは、2018年に最大のマインクラフトサーバーネットワークの1つのクリエイターたちによって設立されたHypixel Studiosによって開発されました。マインクラフトでのミニゲームやカスタムシステムを作成した何年もの後、開発者たちは、完全に新しい独立したゲームを作ることを目指しました。プレイヤーに自由と彼らが欠けていると感じていたツールを提供するために作られました。
スタジオの発表トレーラーは2018年にバイラルとなり、数百万の視聴と興奮を集めました。初期の開発段階では、すでに数百万人がベータアクセスにサインアップしており、強いコミュニティの関心を示しています。
2020年、ライオットゲームズはHypixel Studiosを買収しました。目標は、チームに長期的な安定性、技術、リソースを提供することでした。ハイテールは当初2021年に発売される予定でしたが、大きなエンジンの変更とゲームの範囲を広げることが遅延を引き起こしました。
ライオットの関与は資金提供と構造をもたらしましたが、同時により大きく、より野心的なプロジェクトにもつながりました。開発の複雑さと計画の変更が進捗を遅らせ、2025年までに重要な変更がもたらされました。
なぜライオットゲームズはハイテールをキャンセルしたのか?

2025年6月、ライオットはハイテールをキャンセルし、Hypixel Studiosを閉鎖することを発表しました。ゲームの開発に数年かかり、忠実なファン層がいたため、この決定は多くの人に驚きを与えました。
ライオットによると、スタジオは自らの目標をゲームの方向性に合わせる上で課題に直面し、プロジェクトがどんどん複雑になっていったとのことです。
何年もの作業の末、スタジオはハイテールがライオットの管理下でもはや実行可能ではないと結論づけました。
これは多くのプレイヤーを驚かせ、一度は期待されていたタイトルの終わりを示唆しました。
ハイテールはどのように復活したのか?

ハイテールの共同創設者であるサイモン・コリンズ・ラフラムは、2025年11月にライオットゲームズからハイテールを買い戻しました。彼らは多くの元開発者を再び集め、次の10年間の開発資金を提供することにコミットしています。
チームは、ハイテールのオリジナルのサンドボックスアドベンチャーのビジョンを取り戻し、開発速度を上げ、コミュニティにより頻繁かつ明確に更新を提供するために努力しています。彼らはまた、プレイヤーの信頼を再築し、ゲームが初めて期待された要素を取り戻すことに焦点を当てています。
ハイテールは現在、再びアクティブな開発を行っています。最近のブログ記事でさらなる詳細が明らかにされており、チームは早期アクセスがまもなく利用可能になると述べています。早期アクセス版は探索とクリエイティブモードに焦点を当てます。さらに、今後のアップデートでは公式のミニゲーム、アドベンチャーモード、およびより高度なゲームプレイメカニクスが追加される予定です。
開発者によると、早期アクセス版は開始時には粗削りであり、コミュニティの意見に基づいて定期的なパッチが予想されます。早期アクセスリリースの日付はまもなく発表される予定です。
ハイテールはいつリリースされるのか?

ハイテールは、自由形式のサンドボックスの創造性と構造化されたRPGスタイルの冒険のハイブリッドを提供することを目指しています。開発が元のクリエイターたちの手に戻った今、ゲームはますますプレイ可能になる近づいているようです。
プレイヤーは、新しいゲームプレイ動画、定期的なブログ更新、および早期アクセスが近づくにつれてチームからの透明性の向上を期待できます。
FAQs
ハイテールはまだ開発中ですか?
はい。ライオットがプロジェクトをキャンセルした後、元の創設者の1人がそれを買い戻しました。開発は再び活発であり、早期アクセスが計画されています。
ハイテールはライオットゲームズによって作られたのか?
いいえ。ハイテールはハイピクセルスタジオによって作成されました。後にライオットがスタジオを買収して開発をサポートしました。
なぜライオットはハイテールをキャンセルしたのか?
ライオットは、開発上の課題、範囲の変更、長期の生産遅延を理由に挙げました。プロジェクトはもはや彼らの管理下では実行可能ではありませんでした。
参考文献
- [1] "公式ハイテールウェブサイト"。hytale.com。2025年11月26日取得
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