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“バレットスポンジ”という言葉は、ビデオゲームにおいて、プレイヤーが敵や他のプレイヤーを倒すために多くの弾丸や攻撃を必要とする状況を指します。バレットスポンジは、防御が高いか、または健康ポイントが非常に多く、戦いが長引いてプレイヤーにとって退屈に感じられることが多いです。プレイヤーはこの用語を、ゲームが敵をより賢くまたは挑戦的にするのではなく、難易度を上げるために健康ポイントを増やす方法についての不満を表現する蔑称的な方法で使用することがあります。
多くの人々がバレットスポンジを否定的なニュアンスで使用しても、いくつかのゲームは意図的にそのようなデザインを選択しています。Dota 2、League of Legends、Overwatch 2などのさまざまなキャラクターベースのゲームの場合、プレイヤーは特定のキャラクターを大きなダメージに耐え、チームの前線防御を担う彼らの能力のためにタンクと呼んだり考えたりします。
このメカニクスを各ゲームがどのように扱うかによります。例えば、一部のゲームではバレットスポンジを難易度を高め、プレイヤーにより良い戦略を立てさせるためのものとして含めます。Overwatchのようなゲームでは、複数の人がタンクを倒すために集中するべきです,一人で戦うよりも。
一方で、一部のタイトルはバレットスポンジを使用して難易度を上げますが、しばしば人工的に怠惰に感じます。このタイプの難易度増加の最大の犯罪者は、通常、敵のHPをあまりにも増加させ、プレイヤーが隅に隠れ、健康を少しずつ削り取りながら敵のAIを増加させずに戦いが遠方から徐々に敵の健康を減らして隠れるゲームになるため、Bethesda [1]です。
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