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ビデオゲームにおいて、チーズとはプレイヤーが安っぽいまたは悪用しやすいと考える戦略や戦術のことを指し、人々がタイトルで有利になるために使用します。ほとんどのプレイヤーは、ゲームの意図した難易度を迂回するためにチーズ戦術をよく使用します。ほぼすべてのチーズ戦術は、開発者がプレイヤーに行ってほしくない方法でゲームをプレイするため、不十分に構築されたゲームメカニクスや悪用可能なゲームメカニクスを利用することに回ります。
チーズは、ファーストパーソン・シューターのようなマルチプレイヤーゲームからシングルプレイヤーゲームにまで及ぶさまざまなタイプのゲームで存在します。例えば、格闘ゲームの中で、人は一つの強力な動きを繰り返しスパムして相手を倒すチーズ戦術を使用することができる、またはファーストパーソン・シューターのプレイヤーはエクスプロイトを通じて隠れた場所にいて、敵に見られることなく敵を殺すことができます。これらの戦術はチートではありませんが、コミュニティのほとんどのプレイヤーはそれらの使用を好まないし、開発者はその使用を奨励しません。
Overwatchがプレイヤーに2ダメージ、2サポート、2タンクのチーム構成を強制する前、プレイヤーは競技マッチで好きなキャラクターを選ぶことができました。この期間に、チームが4または5のタンクキャラクターと2のサポートを選ぶメタがありました。ほとんどのプレイヤーはその戦略をチーズ戦術だと考えていました、なぜならチームの各キャラクターが多くの健康を持ち合わせており、ダメージ出力があったからです。
再び、この戦術は正確にチートではありませんが、タンクチームに大きな利点を与えたため、ほとんどのプレイヤーにとってはイライラするものでした。タンクメタはBlizzard [1]がOverwatchでオープンキューを廃止し、チーズ戦術に対処ではなく公平なマッチを選手に提供するためロールキューイングに移行した主な理由の一つでした。
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