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CPUを酷使するゲームは、ゲーム内のプロセスを処理するためにコンピューターの中央処理装置(CPU)に大きく依存するものです。グラフィックスのレンダリングに焦点を当てるGPUを酷使するゲームとは異なり、これらのゲームは、人工知能(AI)、物理シミュレーション、およびリアルタイムのマルチプレイヤーインタラクションの管理などのタスクに大きなCPUパワーを要求します。
CPU[1]を酷使すると分類されるゲームは、スムーズなゲームプレイを保証するために広範な計算とプロセスが必要です。主な要因には以下が含まれます:
例えば、Valorantは、CPUを使用してマッチメイキングのアルゴリズムやボットトレーニングモードを処理し、Rocket LeagueはCPUに頼って、ボールの物理や衝突をリアルタイムで計算します。
あなたのサイトで取り上げられているゲームの中で、Valorant、CS2、Rocket League、およびOverwatchは、リアルタイムの相互作用、マルチプレイヤー同期、および物理計算にCPUを依存することで有名です。
要約すると、CPUを酷使するゲームは、ゲームプレイを定義する要求の厳しい計算とプロセスを処理するために、強力なプロセッサが必要です。CPUがその任務に適していることを確認することで、ゲーム体験が大幅に向上します。
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