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クロスプラットフォームプレイ、またはクロスプレイは、異なるプラットフォームでプレイしているプレイヤーが同じゲームで一緒に遊ぶことを可能にする機能です。過去にはゲームにクロスプレイがなく、友達と同じロビーでゲームをしたい場合は同じプラットフォームでプレイする必要がありましたが、もはや同じことは適用されません。
Xbox [1]でプレイしているプレイヤーは、PCやPlayStationでプレイしているプレイヤーとマッチに参加することができます。これは、他のプラットフォームでプレイしている友達と一緒に遊べるようになり、プレイヤーにとっては明らかに良いことですが、開発者にとってもクロスプレイを持つことは通常良いことです。
結局のところ、この機能は、それを持つゲームの販売と評価を向上させることができる愛される品質向上の機能であり、競争の激しいゲーム全体のプレイヤープールを増加させ、ゲームが長い待ち時間のために「死んでいる」と呼ばれることがないようにする優れた方法でもあります。
クロスプラットフォームプレイは、開発者がデバイス間でプレイヤーコミュニティを統合することを目指すにつれて、近年ますます一般的になっています。それは伝統的な障壁を破り、選んだプラットフォームに関係なく友達と一緒に遊ぶことを奨励する、より包括的なゲーム体験を作り出します。
サードパーソンシューターやオンラインRPGのようなゲームは通常クロスプレイ機能を持っていますが、競争力のあるFPSゲームはそれを持っているものが少ないです。持っている場合でも、ほとんどのシューターはコンソールプレイヤーにクロスプレイ機能を有効または無効にするオプションを与えます。
その理由は単純です。PCプレイヤーは、競争力のあるFPSゲームでコンソールプレイヤーに対して競争上の利点を持っています。コントローラーでプレイしているコンソールプレイヤーがどれだけ上手であっても、キーボードとマウスを使用しているプレイヤーは、狙いをつけやすさと高い感度の利点のおかげで、おそらくまだ勝つでしょう。したがって、Valorantのようなほとんどの競争力のあるFPSゲームはその機能を持っていません。
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