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Epic Gamesは、ゲーム業界における革新的な技術で知られるアメリカの主要なビデオゲームおよびソフトウェア開発会社です。Fortniteのようなヒットゲームの開発から、非常に影響力のあるゲームエンジンであるUnreal Engineの作成に至るまで、Epic Gamesはさまざまなプラットフォームを通じてゲームの未来を形作ってきました。
Epic Gamesは、非常に人気のあるバトルロイヤルゲームであるFortniteで最もよく知られています。しかし、2019年にEpicが買収したPsyonixが開発した自動車サッカーゲームであるRocket Leagueも所有しています。両ゲームとも、世界中の何百万ものプレイヤーを引き付け、eスポーツに大きな貢献をしています。
さらに、Epic GamesはUnreal Engine[1]、世界で最も強力なゲームエンジンの一つを開発していることでも有名です。このツールはビデオゲームだけでなく、映画制作、仮想現実などにも使用されています。また、企業はSteamに挑戦するデジタルストアフロント、Epic Games Storeも運営しており、開発者により好条件の収益分配を提供しています。
Epic Gamesは1991年にTim Sweeneyによって、「Potomac Computer Systems」という元の名前で設立されました。当初、この会社はコンピュータゲームとプログラムに焦点を当てていました。最初のリリースであるZZT[2]は、控えめな成功を収めたシンプルなテキストベースのゲームでした。会社が拡大するにつれて、1992年に「Epic MegaGames」に、そして最終的に1999年に「Epic Games」に社名を変更しました。
同社のブレイクスルーは、Unreal Engineを導入し、開発者がリアルな3D環境を作成できるようにした1998年のファーストパーソンシューティングゲームUnrealのリリースとともに来ました。このエンジンはゲーム業界で広く採用され、Gears of WarやBioshock Infiniteのようなタイトルを支えています。
Epic Gamesは、FortniteやRocket Leagueのような人気タイトルの開発だけでなく、Unreal Engineを通じてゲーム開発のための重要なツールを提供することで、業界に深い影響を与えています。そのデジタルマーケットプレイスであるEpic Games Storeは、従来のビジネスモデルに挑戦を続け、開発者が収益のより大きな割合を獲得できるように助けています。
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