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今日のゲームが、例えば10年前のものよりもはるかにスムーズに見えるのは何故でしょうか?解像度を除けば、ビデオキャプチャ、再生、ビデオゲームのスムーズさに寄与する要因は他にも多くあります。しかし、その中でも特に重要なのがフレームレート、つまりFPSです。
FPSはディスプレイデバイスのパフォーマンスを測るために使用され、ゲーム、特にFPS(ファーストパーソンシューター)ゲームでは、FPSが高いほどコンピューターやコンソールの全体的なシステム遅延が減り、ゲーム内のアクションや動きが画面上で早く表示され、反応時間を短縮します。
FPSを高くする最大の利点は、ゲームがプレーヤーに対してスムーズかつ反応の良いものになり、全体的なゲームプレイ体験を向上させ、プレーヤーがより楽しむことができます。また、高FPSでゲームのグラフィックスやアニメーションがより流動的かつリアルになり、ゲームの視覚的な魅力をアップします。さらに、高FPSは画面のティアリング、つまりゲームがディスプレイのリフレッシュレートに追いつけずに画面上のグラフィックスが歪む現象を減らすことができます。これにより、ゲームの全体的な視覚品質が向上します。
ゲームにおける理想的なFPSは、個々のプレーヤーやプレイするゲームの種類によります。一般的には、ゲーミングには最低でも30 FPSが適しているとされ、60 FPSが理想的とされています。一部のゲーマーは、ハードウェアがそれを処理できる場合、120 FPSや144 FPSでプレイすることを好むかもしれません。しかし、ゲームが最大でどの程度のFPSで動作できるかは、プレーヤーのモニターのリフレッシュレートにも制限されます。ほとんどのモニターは60 Hzのリフレッシュレートを持っており、これは最大60 FPSまで表示できることを意味します。したがって、ゲームがモニターのリフレッシュレートよりも高いFPSで動作している場合、プレーヤーは追加の利点をほとんど感じない可能性がありますが、訓練された目ならわずかな違いを確認できます。
FPSを増やす方法は多数あります。例えば:
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