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Grinding Gear Games [1]は、2006年にChris Wilson、Jonathan Rogers、Erik Olofsson、Brian Weissmanによって設立されたニュージーランドのビデオゲーム開発会社です。このスタジオは、深いカスタマイズと複雑なアイテムシステムで称賛されたアクションRPG『Path of Exile』の2013年のリリースにより、名声を得ました。
このゲームは、2013年のGameSpotのPCゲームオブザイヤーや、2020年のBAFTAの最優秀進化ゲーム賞など、数々の賞を受賞しています。2018年には、中国のテクノロジー大手テンセントがGGGの過半数の株式を取得し、2024年3月までにテンセントは共同創業者から残りの株式を購入して唯一の所有者となりました。
2024年12月、GGGはPath of Exile 2 [2]をアーリーアクセスでリリースし、同社の主力フランチャイズの重要な拡大を記念しました。この続編では、新しいクラス、100以上のアイテム、およびゲームメカニクスの包括的な再調整が導入されました。
共同創業者のChris Wilsonが2025年1月に退社したことで、GGG内で重要なリーダーシップの変化がありました。会社は彼の退社について公にコメントしていませんが、Path of Exile 2の開発は、ディレクターのJonathan RogersとMark Robertsの指導の下、継続されています。GGGは、定期的なアップデートとプレイヤーベース向けの魅力的なコンテンツの提供にコミットしています。
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