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アイテムレアリティの増加 (IIR)は、パス・オブ・エクゼイル 2における修飾子で、マジック、レア、ユニークギアのような高レアリティアイテムを見つける可能性を高めます。IIQが落ちるアイテムの総数を増やすのに対して、IIRはアイテムのレアリティにのみ影響を与え、マジックファインド(MF)ビルドには不可欠です[1]。
敵が倒されると、ゲームは落ちる各アイテムのレアリティを決定します。IIRのパーセンテージが高いほど、それらのアイテムがマジック、レア、またはユニークである確率が増え、ノーマル(白)アイテムになるのを避けることができます。しかし、IIRはアイテムの総数を増やすことはなく、それらの質だけを向上させます。
例えば、敵が1つのアイテムをドロップするように設定されている場合、高いIIRを持つプレイヤーはそのアイテムがマジックやノーマルよりもレアやユニークである可能性が高くなります。これにより、IIRは高品質のルートが数量よりも重視されるボスや希少敵を農業するプレイヤーにとって非常に価値があります。
IIQがほとんどのプレイヤーに影響を与えるソースから削除されたのとは対照的に、IIRはまだ広く利用可能です。プレイヤーは次の方法でIIRボーナスを得ることができます:
はい、IIRはユニークアイテムのような高価値ドロップを収穫するためのコアメカニクスのままです[2]。IIQが大幅に削除されたため、マジックファインドビルドは数量よりもルートの質を最大化するためにIIRに注目しています。
多くのボスファーミング戦略は、貴重な装備や通貨を得る可能性を高めるためにIIRスタッキングに依存しており、ルート最適化の重要な要素となっています。アイテムドロップを単純な量に頼ることなく改善したいプレイヤーにとって、IIRはパス・オブ・エクゼイル 2で依然として重要です。
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