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ビデオゲームにおいて、キルスティールとは、チームメイトがほぼ倒した敵に対して最後の一撃を与え、「キルを盗む」行為です。キルスティールは、League of Legends や Dota 2 のような MOBA や FPS タイトルの Counter-Strike や Valorant [1] など、プレイヤーがキルを獲得しようとするマルチプレイヤーゲームでよく見られます。キルスティールは、最もダメージを与えた人がクレジットを得られず、敵を弱めたにも関わらず他の人がそれを得るため、迷惑です。
キルスティールは、個人のパフォーマンスをキル数で追跡するマルチプレイヤーゲームや、対戦相手を排除することでゲーム内報酬を得るゲームで、チームメイト間の不和の原因となることがあります。キルスティールが常に意図的なものではなく、時にはチームメイトが混乱の中で偶然にそれを行うこともあることに注意する価値があります。
キルスティールと助け合いを区別するために、プレイヤーが理解すべき2つのことがあります:意図とコミュニケーション、そしてタイミングと文脈です。誰かが、元の攻撃者がおそらくキルできたであろうことを知りながら、単にポイントを獲得するために敵を倒す場合、それはキルスティールです。チームメイトが元の攻撃者を助けるために介入し、コミュニケーションを取るなら、それは助け出すことです。
戦いの混乱の中で最終的な一撃を誰が受けるべきかを判断するのは難しいですが、ここでタイミングと文脈が重要になります。誰かが戦いの最後の瞬間に飛び込んでキルを獲得しようとする場合、彼らはおそらく他の人たちの努力のクレジットを単に奪いたいだけです。彼らがアクション全体でチームメイトを支援すれば、おそらくチームのためにプレイしているので大丈夫です。
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