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MOBA、またはマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナゲームの基本的な概念とは、トップダウンの視点からプレイヤーが戦士のユニットを制御することです。しかし、リアルタイムストラテジーゲームとは異なり、1つのユニットのみを制御し、物資収集に対する重点は軽減されているため、ゲームのペースはずっと速くなっています。
特に人気のあるオンラインゲームには多種多様なものがあります。League of Legendsだけでも毎月1億1700万人以上のプレイヤーがおり、オーストラリアの人口を上回る数です。
さらに、このゲームは定期的に世界規模のトーナメントを開催し、世界中の何十万人ものファンが現地で観戦するか、YouTubeやTwitchなどのストリーミングサービスを使用してライブで視聴します。
Dota 2も月に50万人以上のプレイヤーを持つ、非常に人気のあるMOBAの一例です。[2] は、2002年にAeon64というプレイヤーによって作成されました。このマップは、2003年にリリースされたWarcraft IIIのカスタムマップ「Defense of the Ancients」(DotA)に強く影響を受けています。
Aeon of Strifeは、MOBAゲームに現在一般的に関連付けられている多くの機能とメカニクスを初めて紹介した画期的なゲームでした。このゲームは、各プレイヤーが1つの強力なヒーローユニットを制御するプレイヤーのチームが互いに戦うという特徴を持っていました。このゲームには、現在MOBAゲームに共通のレーン、タワー、ミニオン、その他の要素も含まれていました。
Aeon of StrifeはMOBAの要素を特徴とする最初のゲームではありませんでしたが、MOBAフォーマットを完全に受け入れ、現在このジャンルに関連付けられている規則とメカニクスの多くを確立した最初のゲームと一般的に考えられています。その結果、Aeon of Strifeは、最初の真のMOBAゲームと考えられており、ジャンルの歴史における重要なマイルストーンです。
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