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MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)とは、上空から俯瞰できる視点でプレイヤーが戦闘ユニットを操作するという基本的なコンセプトのオンラインゲームです。しかし、リアルタイムストラテジーゲームと違って、プレイヤーは1つのユニットのみを制御し、資源収集に重きを置くことは少ないため、ゲームのペースはより速いものとなっています。
さまざまな種類のゲームがあり、特にオンラインで人気のあるものは多いです。Valorantのような一人称視点の競技シューターやFortniteのようなバトルロイヤルゲームなど、様々です。しかし、League of LegendsやDota、Pokemon UNITEのようなMOBAとは一風変わったものです。
世界中のeスポーツコンペティションで定期的に取り扱われるほど人気があるMOBAは、最初のMOBAがリアルタイムストラテジーゲームを改造して作られたため、「アクションリアルタイムストラテジー」とも呼ばれます。
試合は通常40分ほどで、1チームあたりのプレイヤー数は1から5人までとなり、2つのチームが対戦します。ゲームの主な目的は、敵チームの基地やその代理のなにかを破壊しつつ、自分の基地が敵プレイヤーから同じように破壊されるのを防ぐことです。
キャラクターの役割はプレイするMOBAによって異なる称号が付けられることがありますが、基本的な機能は同一です。敵を攻撃する役割を持つキャラクター、基地や構造物を防御する役割を持つキャラクター、仲間のサポートや回復を行う役割を持つキャラクターなどが存在します。
現在、MOBAとバトルロイヤルはビデオゲームの最も人気のあるジャンルです。League of Legendsだけでも、月間プレイヤー数は1億1700万人を超え、これはオーストラリアの人口を軽く凌駕します。
また、このゲームは定期的に世界規模の大会を開催し、世界中の何十万人ものファンがYouTubeやTwitchなどのストリーミングサービスを利用してライブで視聴します。
Dota 2もまた、毎月数十万人のプレーヤーがプレイする狂気的な人気のMOBAの一例です。LoLと比べると桁違いにプレーヤー数が少ないものの、その数値はそれでも驚異的です。世界一のメディアフランチャイズともなると、PokemonはPokemon UNITEをリリースしてMOBA業界に名を馳せることを認め、その規模を認識しています。
初めてMOBAを始めるなら、私たちは絶対にLoLをお勧めします。たとえば、Dota 2と比較して初心者に優しく、「League of Legendsのプロからの6つのアドバイス」がすでにあなたが始めるのを手助けしています
一般に、最初のMOBAゲームは、リアルタイムストラテジーゲームStarcraftのカスタムマップ「Aeon of Strife」であると考えられています。Aeon of Strifeは、プレイヤーであるAeon64によって作成され、2002年にリリースされました。このマップは、Warcraft IIIのカスタムマップ「Defense of the Ancients」(DotA)(2003年リリース)に大いに影響を受けています。
Aeon of Strifeは、今日のMOBAゲームに一般的に関連付けられている特性とメカニクスの多くを導入した先駆的なゲームでした。このゲームでは、プレイヤーがそれぞれ強力なヒーローユニットを操作し、チームで対戦します。また、レーン、タワー、ミニオンなど、現在のMOBAゲームで一般的に見られる要素も持っています。
Aeon of Strifeは、MOBAの要素を持つ最初のゲームではありませんでしたが、MOBA形式を全面的に取り入れ、現在のジャンルに関連付けられている規約やメカニカルの多くを確立した最初のゲームと一般的に考えられています。その結果、Aeon of Strifeは最初の真のMOBAゲームと考えられ、ジャンルの歴史の重要な節目となっています。
MOBAゲームジャンルは、その成立以来、大きく発展し、世界で最も人気のある影響力のあるゲームジャンルの一つになりました。ジャンルは、新しいゲームのリリース、既存のゲームへの更新と改善、新技術とゲームプレイメカニクスの採用を通じて進化しました。
MOBAゲームジャンルが進化した主な方法の一つは、新しいゲームのリリースを通じてです。年を経るごとに多くの異なるMOBAゲームがリリースされ、それぞれが独自の特徴とメカニクスを持っています。最も人気のあるMOBAゲーム、たとえばLeague of Legends、Dota 2、Heroes of the Stormは、このジャンルを形成し、現在それに関連付けられている多くの慣習を確立するのに役立ちました。
また、MOBAゲームジャンルが進化したもう一つの方法は、既存のゲームへの更新と改善を通じてです。多くのMOBAゲームは、過去何年にもわたって定期的に更新と改善を受け、新しい特徴、メカニクス、コンテンツがゲームに追加されました。これらの更新は、ゲームを新鮮で興味深いものに保ち、ゲームが進化し、プレーヤーの変わるニーズと好みに適応するのを可能にしました。
さらに、MOBAゲームジャンルは、新たな技術とゲームプレイメカニクスの採用を通じて進化してきました。技術が進歩するにつれて、MOBAゲームは改善されたグラフィックス、より現実的な物理学、より複雑なゲームプレイなどの新機能を取り入れることができました。これらの新しい技術とメカニクスは、プレーヤー体験全体を向上させ、MOBAゲームがより没入感のあるものになるのを可能にしました。
League of Legends、Dota 2、Heroes of the StormなどのMOBAゲームが中毒性がある理由はいくつかあります。これらのゲームの中毒性を招く主な要因には以下のようなものがあります:
全体的に見ると、League of Legends、Dota 2、Heroes of the StormなどのMOBAゲームが中毒性がある理由はいくつかあります。ゲームの競争性、進行・報酬システム、ゲームの社会的側面、継続的なサポートと更新全てがこれらのゲームの中毒性に貢献しており、プレーヤーが何度も戻ってくる原因となっています。
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