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ラバーバンディング: オンラインゲームでは、ラバーバンディングとは何ですか?

オンラインゲームの文脈での「ラバーバンディング」は、プレイヤーのキャラクターまたはゲーム内の位置が一時的に後退したり、まるで見えないゴムバンドに引き戻されたように見える現象を指します。これはゲーム体験にネガティヴな影響を与える望ましくない問題です。

ラバーバンディングは、プレイヤーのクライアント側のキャラクター位置の表現と、ゲームの実際の状態を決定するサーバー側の情報との間に不一致があるときに通常発生します。この不一致は、ネットワークの遅延、サーバーのパフォーマンスの問題、またはクライアントとサーバーの間の同期の問題によって生じることがあります。

ラバーバンディングの結果は何ですか?

ラバーバンディングの結果、プレイヤーは突然のテレポーテーションや移動の不一致を経験することがあり、キャラクターが急速に後退したり前進したりしているかのように見えます。例えば、プレイヤーが前進している最中に突然数ステップ戻されることがあります。これは、何の障害も遭遇していないにもかかわらず、または通常とは異なるゲームプレイの状況に遭遇しているにもかかわらず起こることがあります。

ラバーバンディングは、特に早いペースで多人数プレイの要素を持つ様々なオンラインゲームで発生する可能性があります。分秒を争う反応や正確なポジショニングが重要な競技ゲームでは特に不満を感じることがあります。

例えば、敵チームによってスパイクが設定されたValorantの試合をプレイしているとします。相手チームのメンバー全員を倒しましたが、ラバーバンディングが始まり、結果としてスパイクを解除できなかったとします。これにより、あなたのチームはラウンドを失うことになります。

このように、ラバーバンディングはゲームプレイを中断させ、プレイヤーが正確な決定を下したり、効果的に戦闘に参加したりする能力を損なうことがあります。

なぜラバーバンディングが起こるのですか?

ラバーバンディングには三つの主な理由があります。それらの理由は、ネットワーク遅延、同期問題、そして最後にサーバーのパフォーマンスです。

ネットワーク遅延

ネットワーク遅延とは、データパケットがプレイヤーのデバイスとゲームサーバーの間で移動する際の遅れや遅延を指します。プレイヤーが移動やアクションなどの入力コマンドをサーバーに送信すると、サーバーはそのコマンドを処理し、応答するのに時間がかかる場合があります。プレイヤーのクライアントがサーバーから位置情報を更新するのに目立つ遅延を伴って受け取ると、不一致とラバーバンディングを引き起こす可能性があります。

また、パケットロス(データパケットが目的地に到達しない状況)もラバーバンディングに寄与します。プレイヤーの位置や行動に関する情報を含むパケットが送信中に失われると、サーバーはプレイヤーの位置を正確に更新するための必要なデータを持っていない可能性があり、その情報が最終的に受け取られたときにラバーバンディングを引き起こすことがあります。

同期問題

クライアントとサーバーの間の同期は、一貫性のあるスムーズなゲームプレイ体験を維持するために不可欠です。しかし、同期問題が発生し、ラバーバンディングを引き起こすことがあります。一つの一般的な原因は、クライアント側の予測の不一致です。クライアント側の予測は、サーバーからの確認を受け取る前にプレイヤーのアクションを予測することで、反応性のあるゲームプレイを提供するための技術です。もしサーバーのプレイヤーの行動の検証がクライアントの予測と一致しない場合、突然の調整が発生し、ラバーバンディングを引き起こすことがあります。

サーバーのパフォーマンス

最後に、ゲームサーバー自体のパフォーマンスは、ラバーバンディングを最小限に抑えるために重要な役割を果たします。サーバーが大量のプレイヤーやリソースを集中的に利用する操作のために負荷がかかっていると、プレイヤーの位置をリアルタイムで処理し、更新するのが困難となる可能性があります。

これにより、プレイヤーの位置を更新する際の遅れが発生し、ラバーバンディングを引き起こすことがあります。ゲームサーバーが十分なリソースを持ち、最適なパフォーマンスを維持することは、ラバーバンディングの問題を軽減するために重要です。

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