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ビデオゲームの文脈で言及されるとき、TDMの略語は「チームデスマッチ」を意味します。それはPvPタイトルで最も人気のあるモードの一つです。チームデスマッチでは、2つ以上のチームが互いに競い合って、異なるチームの人々を殺害することによってポイントを得ます。プレイヤーは可能な限り多くのフラグを獲得してポイントを得る必要があり、あまりにも多く死ぬことなく他のプレイヤーが高得点を稼ぐのを防ぐ必要があります。チームデスマッチのほとんどのバリエーションは、一定時間経過後か、あるいはチームが特定のポイント数に達した場合、どちらか早い方で終了します。
Call of Duty[1]やHalo[2]のような多くのマルチプレイヤーFPSタイトルは、主要なモードとしてTDMを採用しています。他のタイトル、例えばValorantやCounter-Strike 2も、このゲームモードを持っていますが、ほとんどの人はランクマッチに入る前のウォームアップ用としてのみ使用します。
競争モードではないものの、プレイヤーはTDMマッチに勝つために手に入るものを全て使います。勝つ一つの良い方法は、チームと一緒にプレイして、彼らを見守り、彼らがプレイヤーのことを気にかけるようにすることです。この方法で、チームは彼らが得るキルの数を増やし、同時に彼らが死ぬ回数を減らすことができます。
プレイヤーは多くの音の手がかりを与えないようにするべきです。なぜなら、それは相手がプレイヤーの来る方向を聞き取ることによって動きを予測するのを助けることができるからです。音を立てずにプレイして、敵を驚かせます。同じ場所にキャンプするのを避けてください。なぜなら、相手がそこの少しを見るだけで簡単にフラグを取ることができ、キャンパーを期待しているので、彼らは常に動き回って、毎回キル後に場所を変えるからです。
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