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一般的な信念とは反対に、Ability Hasteはクールダウン時間を直線的に直接的に減少させるものではありません。代わりに、チャンピオンのアビリティがリフレッシュされるまでの時間の割合減少を表しています。チャンピオンがAbility Hasteをより多く獲得するにつれて、クールダウンは減少の割合が小さくなります。
Ability Hasteに関連する逓減リターンは、追加のAbility Hasteポイントが前のものよりも少ないクールダウン短縮を提供することを意味します。この設計選択は、プレイヤーに対して、アイテムビルドを多様化し、最大のクールダウン短縮のためだけにAbility Hasteを積み重ねることにのみ焦点を当てないよう促します。
League of Legendsの以前のバージョンでは、プレイヤーはCooldown Reductionスタットに慣れ親しんでいました。CDRはシンプルなパーセンテージベースで操作され、チャンピオンのアビリティのクールダウン時間を直接削減しました。しかし、Riot Games[1] はこのシステムを一新することを決定し、Ability Hasteの登場に至りました。
Ability Hasteの主な供給源はアイテムから来ます。ゲーム内の多数のアイテムがスタットボーナスとしてAbility Hasteを提供し、その量はアイテムの希少性や目的に応じて異なります。サポートアイテム、魔法使い向けアイテム、そしてタンクアイテムは、さまざまな役割やプレイスタイルを配慮して、Ability Hasteを提供することがよくあります。プレイヤーは、自分のチャンピオンの強みとチーム構成のニーズを補完するアイテムを慎重に選択するべきです。
Runesも Ability Hasteを強化する上で重要な役割を果たします。PrecisionやDominationのルーンツリーはAbility Hasteを増加させるオプションを提供し、プレイヤーが好みのプレイスタイルに合わせてルーンページをカスタマイズできるようにします。これらの選択は、チャンピオンの初期ゲームのクールダウン短縮に大きな影響を与え、ラニングフェーズや小競り合いでのアドバンテージを提供することができます。
チャンピオンのアビリティ自体もAbility Hasteに貢献することがあります。[2]一部のチャンピオンは、短期間または受動効果として、追加のAbility Hasteを付与するアビリティを持っています。これらのアビリティを戦闘中に戦略的に利用することで、あなたのチャンピオンの全体的なクールダウン短縮に一時的なブーストを提供し、お気に入りの戦いの流れを変える可能性があります。
さらに、エリクサーやバフはAbility Hasteの一時的な供給源になることがあります。ゲーム内ショップから購入したエリクサーは、Ability Hasteを含むさまざまなスタットに短期間のブーストを提供します。さらに、特定のニュートラルオブジェクティブまたは同盟チャンピオンによって付与されるバフによって、一部のチャンピオンやチーム構成が、全体的なAbility Hasteのさらなる強化を受けることがあります。
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