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League of Legendsでは、"on-hit"という言葉は、チャンピオンの基本攻撃がターゲットに当たった際に引き起こされる効果を指します。これらの効果は、チャンピオンのダメージを強化したり、デバフを適用したり、さらには追加の能力を引き起こすことがあり、特定のチャンピオンのビルドやプレイスタイルの重要な要素です。
On-hit効果は、チャンピオンの自動攻撃が敵ユニット(ミニオン、モンスター、または敵のチャンピオンなど)に成功してヒットするたびに発動します。これらの効果は、アイテム、能力、または受動的な特性から得られます。
例えば、アイテムWit's End[1]はon-hitでボーナス魔法ダメージを付与し、チャンピオンの基本攻撃ごとに標準の攻撃ダメージに加えて追加の魔法ダメージを与えます。
他の例には、Blade of the Ruined King[2]があり、ターゲットの現在の健康値の割合として追加の物理ダメージを与えます。Guinsoo’s Rageblade[3]は、3回目の基本攻撃の後にon-hit効果を2回適用することでon-hit効果を強化します。
頻繁に自動攻撃を行うチャンピオンは、通常、on-hit効果から最も恩恵を受けます。例えば、Vayneは彼女のSilver Bolts能力のおかげで、3回目のヒットごとにボーナスの真のダメージを得ます。Teemoは、彼のToxic Shotのおかげで基本攻撃に毒を適用します。
他にもKayle, Kog'Maw, および Varusなどのチャンピオンもon-hitビルドで力を発揮します。特にこれらの効果を頻繁に引き起こすことができる攻撃速度アイテムと組み合わせると有効です。
On-hit効果は、特に攻撃速度とハイブリッドダメージでうまくスケールする特定のチャンピオンのダメージ出力を最大化する上で重要です。これらはプレイヤーに彼らのチャンピオンの強さを増幅するためのアイテムビルドをカスタマイズする機会を与え、on-hit効果をソロキューや競技プレイの両方で多用性の高いツールとしています。
要するに、League of Legendsにおけるon-hit効果を理解することは、特定のチャンピオンビルドと戦略を最適化し、様々なゲーム状況でのダメージポテンシャルを最大化するために不可欠です。
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