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League of Legendsでは、スタンはチャンピオンが任意の行動を一時的に行えなくするクラウドコントロール(CC)効果の一形態です。スタンされたチャンピオンは移動、アビリティの使用、自動攻撃、またはアイテムのアクティベーションができません。スタンは、チャンピオンを完全に動けなくし、対応できなくするため、ゲーム内で最も混乱を招くCC効果の中でも特に強力です。
スタンは、しばしば優先ターゲットを抑え込むためや、チームファイトでコンボを設定するために使われます。チャンピオンがスタンされると、敵のチャンピオンはスキルショットを当てやすくなり、集中攻撃で倒せます。スタンは、LeonaのQのような単一ターゲットのものや、AnnieのTibbers召喚のような範囲効果のものがあります。
一部のスタンは固定期間を持ち、他はクラウドコントロール軽減(テナシティ)などの要因によって影響を受けることがあります。
League of Legendsの多くのチャンピオンが、スタンを引き起こす能力を持っています。SonaのUltやTwisted FateのGold Cardのように、信頼できるスタンを持つことで知られているチャンピオンもいます。タンクやサポートのチャンピオンも、戦闘を開始したり、味方を守ったりするために頻繁にスタンを使用します。例えば、AlistarやBraumは、敵を乱すと同時に味方を守るためにスタンを使います。
はい、スタンはカウンターや軽減が可能です。[1]テナシティは、スタンや他のクラウドコントロール効果の持続時間を短縮する重要なステータスです。MorganaのEのように、スタンへの免疫を与える特定の能力や、Mercury's Treadsのようなアイテムも、スタンの期間を短縮するテナシティを提供します。さらに、Cleanseを使用して特定のスタンを除去し、すばやく逃げることができます。
League of Legendsでスタンを理解することは、敵をコントロールしたり、押さえ込まれるのを避けたりするための効果的なゲームプレイにとって重要です。スタンは、重要なターゲットを動けなくすることで戦闘の流れを変えることができ、最も強力なクラウドコントロール形式の一つです。
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