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League of Legendsの競争の世界では、「税金」という用語は、主にジャングラーがgankの後に使用する特定の巧妙な戦略を指します。敵のチャンピオンを倒すか、後退させるのに成功した後、ジャングラーはレーンに移動し、ミニオンウェーブの一部を取ることがあります。
この戦術は、ゲームでの優位性を維持するために不可欠な、価値あるゴールドと経験値をレーナー(しばしばガンクされた人)から奪います。ミニオンを奪うことで、ジャングラーは自分自身の資源を増やすと同時に、レーナーの成長を妨げることができます。
税金の公正性は、プレイヤーの間で議論の的です。一方で、支持者はそれがチームワークと調整を促進する正当な戦術であると主張します。ジャングラーはレーナーを支援するために自分の時間とリスクを負い、ミニオンの一部を取ることはその努力の報酬と見なされる場合があります。
さらに、ジャングラーが自分のリードを雪だるま式に増やすのを助け、マップ全体でより影響力のあるプレイをすることができます。
他方、多くのプレイヤーは税金が本質的に不公平であると感じています。レーナーはガンクされることで既に経験値を分け合っているのに、自分のミニオンが奪われると、乗り越えるのが難しい大きなリソースのギャップを生み出すことがあります。これは、ジャングラーが事前に意図を伝えない場合、フラストレーションや悪感情を引き起こす可能性があります。
結局のところ、税金が公正かどうかは、コミュニケーションと意図にかかっています。ジャングラーとレーナーが同じページにいれば、税金はチームに利益をもたらす戦略的な動きになることができます。しかし、レーナーのニーズを考慮せずに行われた場合、不和と悪感情につながる可能性があります。League of Legendsの多くの側面と同様に、これらの複雑な相互作用をナビゲートするためには、チームワークと理解が鍵となります。
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