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不安定な分子は、マーベル ライバルズに導入された新しい通貨であり、プレイヤーが特定のヒーローのコスチュームの色をカスタマイズするために作られました。これらの代替カラーバリエーションは特定のスキンのみに利用可能で、プレイヤーはゲーム内ストアのバンドルの横に小さなカラーパレットアイコンを見つけることで対象のスキンを特定できます。
カラースキンにアクセスするには、まず特定のヒーローのベースバージョンのコスチュームを所有している必要があります。そのスキンをアンロックしたら、ストアに行き、コスチュームバンドルの横にある小さなカラーパレットアイコンを探してください。このアイコンは、その衣装に代替カラーバリエーションが利用可能であることを示しています。
単一のカラーバリエーションを購入するには、600の不安定な分子が必要です。これらの分子は、別のゲーム内通貨であるラティスを使用して取得します[1]。換算率は1:1で、つまり600ラティスは600の不安定な分子と等しいです。
現在、不安定な分子はこのラティス交換システムを介してのみ取得可能です。ゲームの主なプレミアム通貨であるユニットを使用して直接購入するオプションはありません。これにより、コミュニティから批判が寄せられています。
多くのプレイヤーは、システムが高すぎると感じています。カラーバリエーションを取得するには、まずベーススキンを購入し、その後に追加のラティスを使用して再着色をアンロックする必要があり、総投資が過剰に感じられることがあります—特にその購入にユニットを使用できないためです。
開発者は、より多くのカスタムカラーバリエーションと不安定な分子を獲得するための新しい方法がシーズン3に登場すると確認しています。これには無料の方法、イベント報酬、またはゲームプレイのインセンティブが含まれる可能性があり、すべてのプレイヤーにとってこのシステムをよりアクセスしやすくする手助けとなります。
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