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アンチヒールは、ゲーム内のキャラクターに与えられた治癒効果を相殺または減少させるために設計されたゲームプレイメカニックです。競争的なゲーム、特にMOBAやバトルロイヤルゲームには、この機能が通常あります。しかし、プレイヤーが自分自身を治癒できるRPGや類似のゲームにもこの機能があります。
この効果の良い例はOverwatch 2 [1]です。そのゲームでは、多くのプレイアブルキャラクターがチームメイトと自分自身を治療できるため、一部のキャラクターは一時的にアンチヒール効果を適用し、彼らがいかなる治療も行うことを止める能力を持っています。アンチヒールメカニクスは、特定の能力、アイテム、または敵プレイヤーによって受け取られる治療を減少または無効化するステータス効果など、さまざまな形を取ることができます。
アンチヒールメカニクスは、ゲームプレイに追加の戦略層を追加するため、かなり有用であり、プレイヤーにポジショニングやタイミングについて批判的に考えるよう促します。開発者は通常、プレイヤーが絶えず治療されないようにし、他のプレイヤーよりも多くの健康を持つキャラクターに対抗する方法があることを確実にするために、ゲームにこのメカニクスを実装します。
アンチヒールに対抗する方法はゲームによって異なりますが、戦略には通常、ポジショニング、タイミング、または特定のアイテムが含まれます。一部のゲームではアンチヒール効果を含むデバフをクリーンスするアイテムを提供しますが、他のゲームではアンチヒール効果が一時的であるため、単に敵から離れて効果がなくなるまで待ち、自分自身を治療できるようになるのは実行可能な戦略です。
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