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Rocket League [1]において、「ground」または「ballをgroundする」という用語は、プレイヤーが空中にあるballを再び制御下に置くために用いる特定のテクニックを指します。Ballをgroundすることは、基本的にはその上昇するバウンドを止めることを意味し、多くの場合、プレイヤーの車両がフィード表面に位置しているか、またはそれに近い位置にあるときに、車の側面を使ってballに接触することによって行われます。このテクニックは、ゲーム内で様々な目的のために戦略的に利用されます。
プレイヤーがballを「ground」すると決めた時、彼らはballの軌道に飛行中に介入することを選択しています。この行動は、通常、車のヒットボックスの側面でballを打ち、自分の車両をできるだけ地面に近づけることを含みます。そうすることにより、プレイヤーは効果的にballの上昇モメンタムを停止させ、それが高度を失い、プレイングフィールドに戻るようにします。
Rocket Leagueのゲームプレイで、ballをgroundすることはいくつかの重要な目的を果たすことができます:
ballをgroundすると選ぶ主な理由の一つは、コントロールと所有権を取り戻すためです。ballが空中にあるとき、そのパスを予測し、コントロールを維持することは難しくなります。それをgroundすることで、プレイヤーはballをもっと予測しやすく、管理しやすい状態に持ってくることができます。
ballをgroundすることは、パスを出すことやプレイを実行することに先立つことができます。一度ballがコントロール下に置かれると、プレイヤーはその方向とスピードを慎重に操作して、チームメートへのパスを設定したり、得点のチャンスを作り出すことができます。
ballをgroundすることは、ゲームのペースをコントロールする戦略的な方法です。空中からballを下げることによって、プレイヤーはテンポを遅らせ、次の動きを計画し、ポジションを取るためにチームにより多くの時間を与えることができます。
ballをgroundすることは、ディフェンシブな目的にも役立ちます。相手がエアリアルプレイを試みているときにballをgroundすることで、彼らの計画を妨げ、危険なショットやパスを実行することを防ぐことができます。
ドリブリングを開始する上で、ballをgroundすることはしばしば重要なステップです。ドリブリングは、フィールドを渡りながらballを密接にコントロールし続けることを含みます。ballをgroundすることは、プレイヤーがドリブリングのシーケンスを始めることを可能にします。
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