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ACS、すなわち平均戦闘スコアは、Valorantにおける主要なパフォーマンス指標であり、プレイヤーがマッチでどれほどよくプレイしているかを測ります。これは、プレイヤーがラウンドごとに獲得するポイントの平均値を、ゲーム内での影響に基づいて示します。
これらのポイントは、キル、与えたダメージ、マルチキルラウンド、およびスパイクの設置や解除などの目的行動から得られます。一般的に、より高いACSは、プレイヤーが機械的なプレイや戦闘での一貫した影響を通じて、チームの成功に多く貢献していることを意味します。
キルやK/D比と異なり、ACSはプレイヤーの効果をより広く描写します。例えば、大きなダメージを与えたりトレードキルを確保するプレイヤーは、戦闘を完結させなくてもポイントを獲得します。これにより、ACSは生の統計よりもパフォーマンスのよりバランスの取れた指標となります。プレイヤーは、単に排除を獲得するだけでなく、各ラウンドにおいてどれだけの価値を持っているかを理解するのに役立ちます。
競技プレイでは、ACSは同じマッチ内でのプレイヤーを比較したり、ゲーム全体の一貫性を評価するためにしばしば使用されます。上位のフラッガーやデュエリストは、直接的なエンゲージメントを含む役割を担っているため、通常は最も高いACSを持っていますが、サポートプレイヤーもアシストやユーティリティダメージを通じて安定したスコアを保つことができます。
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