Counter Strike 2は実際に存在し、初代から多くの変更を引き連れています。プレイヤーを席から飛び上がらせる最大の変更の一つは、煙の物理学への変更です。
CS:GO 2で煙の動作には複数の変更が加えられました。まず、煙が体積を持つだけでなく、ゲーム内の照明とも相互作用するようになったことです。さらに、特定の閉じられた空間を自然に満たすように煙が増大することが可能になり、弾丸や手榴弾を使用してその形を操作することもできます。
以下では、CS:GO 2の煙の物理学の変更とそれがゲームにどのように影響するかについて知っておくべきすべてを見つけることができます。
煙手榴弾が体積のある3Dオブジェクトを作成
もし低スペックのPCを使用している場合、最初に、そしておそらく最悪の変更は、煙手榴弾が特定のエリアの色を単に変更する濃い煙幕を放出する代わりに、実際に世界と相互作用する体積のある3Dオブジェクトを作成するようになったことです。
これは多くのプレイヤーにとって本当に良いニュースであり、ゲームの没入感を大きく高めますが、低スペックのPCを持つプレイヤーがFPSの低下を経験するリスクが高まります。もちろん、Valveは常にゲームの最適化をうまく行っていますが、これは間違いなく重い機能になるでしょう。
しかし、大きな利点の一つは、この機能のために、どの角度から見てもすべてのプレイヤーが同じ煙を見ることになるということです。これにより、一部のプレイヤーが不公平に得ていた片道煙の利点がなくなります。これだけではなく、煙は光に反応し、配置されたエリアが明るいか暗いかによって色が変わります。
煙を操作できるようになりました
視覚的に異なるだけでなく、CS:GO 2の煙手榴弾から放出される煙は、興味深い方法で環境と相互作用することもできます。
注目したいのは、煙が特定の閉じた空間を自然に満たすように成長し、Riot Games'のValorantでの動作と似ているという点です。したがって、地面の閉じた穴に煙手榴弾を投げると、煙はほぼ瞬時に穴全体をカバーするように自然に成長します。
さらに、ここで物事が本当に興味深いところですが、煙の形は弾丸や手榴弾を使用して操作できるようになりました。手榴弾の爆発が起こるエリアの周囲の煙は一時的に散らばりますが、弾が発射されるたびに頭の大きさの穴が形成されます。
想像できるように、これはCounter Strikeのプレイ方法を根本的に変える可能性があります。煙を見るたびに盲目的に発砲する代わりに、煙の反対側にいるプレイヤーが今や煙を通してあなたを見ることができるという事実を考えなければなりません。
おそらく、煙手榴弾を爆弾の近くに投げて、植え付けをする、あるいは偽の植え付けをする戦略が最も影響を受けるでしょう。弾丸と手榴弾が煙の中に穴を開けるため、これらのプレイヤーは露出する危険にさらされます。
CS:GOの未来にこれが意味すること
今、これらの新しい煙の物理学はCS:Goのファンダムを二分しています。一部のプレイヤーはそれが全体的に良い変更だと考えていますが、他の人はいくつかの変更に反対しています。私たち?まあ、両方の側面が理解できます。
まず第一に、煙がよりダイナミックで適応可能であることは、素晴らしいこと以外の何物でもありません。それは没入感を追加し、プレイヤーがテストするための新しい戦略の窓を開きます。
しかし、最も多くのプレイヤーが頭を悩ませているのは、煙との相互作用の方法です。文字通りすべてが煙手榴弾を無効にするという意見を持つプレイヤーが多いです。
さらに、弾が煙の中でかなり大きな穴を形成すると、高レベルのゲームでは最初に煙を撃ち抜いた人が負けることになりませんか?結局のところ、彼らは煙の反対側にいるプレイヤーに自分の位置を教えてしまうことになりますよね。もちろん、時間が経てば、多くのプレイヤー、私たちのプロのElokingプレイヤーを含む、は煙への変更に適応するためのさまざまな戦略を考え出します。
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