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Dota 2の7.35パッチの新要素

Dota 2の7.35パッチの新要素

Dota 2の7.35パッチでは、ニュートラルクリープの挙動から新アイテムの導入に至るまで、大規模な変更が加えられ、ゲームのダイナミクスが再構築されました。このレビューでは、主なハイライトを探求し、各変更がメタとプレイヤーの戦略にどのような影響を与えるかを解説します。

Roshanに関する顕著な変更は、新たにRoar of Retribution能力を持つことです。Roshanの健康が80%以下になると発動するこのグローバルな咆哮は、広範囲のユニットにダメージを与え、受けるダメージを増幅します。Roshan's Bannerの追加とドロップメカニズムの変更は、戦略的なゲームプレイに新たな層をもたらし、Dota 2の競技シーンにダイナミックな変化を約束します。

これを念頭に置いて、新パッチの重要な内容をすべて確認していきましょうが、警告しておきますが、内容は多岐にわたります。新しいアイテムやヒーローの変更を容易に学びたい場合は、いつでもElokingからプロレベルのDota 2コーチを 雇うことができます。これは、コード「BoostToday」を使用することで20%割引で利用可能です。

General Gameplay Changes

Everything New in Dota 2’s 7.35 Patch - Image 1

Neutral Creeps

ジャングルでの力の均衡が変化し、ニュートラルクリープのバウンティが一律で2ユニット減少しました。これにより、ジャングルファーミング戦略に依存するプレイヤーの経済を微調整し、資源蓄積に対する微妙ながらも影響力のある調整を導入します。

Mines and Buffs

ニュートラルCreepsはもはやMines、Graveyard、Statue、Wellのbuffsの影響を受けません。この変更は、これらのバフを戦略的に利用する方法を再構築し、戦術的な深みを一層強調します。

Super Creeps and Mega Creeps

Super CreepsとMega Creepsの攻撃能力が、攻撃ダメージを5ポイント増加させることで強化されました。このブーストにより、これらの強力な敵に立ち向かうプレイヤーにとってより大きな課題が提示され、遅いゲームのペースと強度に影響を与える可能性があります。

Courier Mechanics

クーリアには大規模なオーバーホールが適用され、従来のヘルスプールが新しい「キルまでの攻撃回数」システムに置き換えられました。現在、クーリアは1回の近接ヒーロー攻撃、2回の遠隔ヒーロー攻撃、またはクリープやタワーからの6回の攻撃で倒れるようになります。この変更により、クーリアのダイナミクスが合理化されるだけでなく、チームがクーリ管理戦略を再評価するよう促します。

Fountain Splash Damage

かつて安全地帯と見なされていた泉は、追加の脅威をもたらすようになりました。泉の攻撃は現在、ターゲットの周囲250半径で25パーセントのスプラッシュダメージを放出します。この調整は、泉周辺でのアグレッシブなプレイに関連するリスクとリワードをバランスさせることを目指しています。

Watchers and Teleportation

MinesとWellエリアのWatchersは戦略的に配置され、マップの認識と戦略的なモビリティを向上させます。同時に、RadiantとDireのジャングル内のOutpostsへのテレポート時間が6秒から4秒に短縮されました。これらの変更は総合的に、よりダイナミックで反応の良いゲームプレイ体験を促進することを目的としています。

Map and Teleportation Adjustments

Everything New in Dota 2’s 7.35 Patch - Image 2

Teleportation Times to Outposts

パッチにおける顕著な変更の一つは、Outpostsへのテレポート時間の短縮です。プレイヤーは今、マップイベントに対応するのに必要な時間が6秒から4秒に減少し、マップコントロールと戦略的なポジショニングの重要性が強調されます。

Twin Gates Mana Cost and Usage

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