TL;DR: ハンド・オブ・マイダスは、あなたのヒーローが貪欲な初期投資を耐え抜き、実際に遅れたゴールドをタイミングアドバンテージに変換できるときのみ価値があります。オーガー・マジ、アーク・ウォーデン、インボーカーのようなヒーローはこれを利用できますが、即座にステータスや戦闘の存在感が必要な場合は、通常罠になります。
ハンド・オブ・マイダスは無害に見えますが、実際には何を犠牲にすることを要求しているのかに気づくまでです:実際のステータス、実際の戦闘の存在感、そして時には地図からいじめられるのを止める唯一のチャンスです。これは、90秒ごとに1回の変換を中心に構築された2,200ゴールド購入の裏に隠されたギャンブルであり、アイテム全体はゲームがキャッシュインするのに十分な時間プレイ可能であるかどうかによって生きるか死ぬかします。早めに購入すれば、クリーンなアドバンテージに雪だるま式になりますが、遅すぎると、それはすでに被害を受けた後に支払った贅沢税のように感じられ始めます。したがって、本当の質問は、マイダスが農業を行うかどうかではなく、あなたのヒーローがその貪欲な賭けがオフになるまで十分に生き残れるかどうかです。
一部のヒーローは実際にこれをうまく使いこなし、他のヒーローは、遅れた経済アイテムが不安定なレーンや弱いドラフトを修正すると思い込んでいます。オーガー・マジは1体のクリープを異常なものに変えることができ、アーク・ウォーデンはその価値を伸ばし、インボーカーは追加のゴールドを速い呪文とアイテムのタイミングに変えますが、ドゥームは「裕福」が「誰にも役に立たない」へとすぐに変わる様子を示しています。タイミングウィンドウは罠が閉じる場所であり、まさにこのガイドの残りの部分が重要になります。
ハンド・オブ・マイダスは今は何を買うのか?

ハンド・オブ・マイダスは、450ゴールドのグローブ・オブ・ヘイストと1,750ゴールドのレシピから構築された2,200ゴールド購入であり、人々がまだクリックする理由はトランスミュートだけです。このアイテムは+35の攻撃速度を提供しますが、それ目的で購入している人はいません。彼らは非ヒーロー対象を160ゴールドに変換する権利を購入しており、無駄はありません。そのゴールドは信頼性がなく、経験値は共有されないため、全体の購入は1人のヒーローに追加リソースを直接提供することを中心に構築されています。だからこそハンド・オブ・マイダスは一般的な経済アイテムではありません。これはテンポの賭けです。それは、今、ゴールドを使うことができる、なぜなら私は後でキャッシュインするのに十分長く生き延びるだろうということを意味します。もしその約束を自分にできないなら、購入しないでください。
実際のゲームでは、トランスミュートが重要です。なぜなら、クリープ1体を保証された進展に変換するからです。その波やキャンプが与える予定だったものではなく。以前の幻想は、マイダスがより早くレベルアップするのに役立つというものでしたが、もはやボーナス経験値は全く付与されません - 変換されたゴールドはあなたに渡り、他には何もありません。今の本当の価値は、クリーンなゴールドフローと次のタイミングへのより信頼できる道であり、人々が追い求めていたXPスパイクではありません。これは、あなたのヒーローがサバイバビリティまたは戦闘アイテムよりも遅れた収入をうまく使用できるかどうかです。もしあなたのヒーローが悪夢になるためにもう1つ高価な呪文やコアアイテムスロットが必要であれば、マイダスは理にかなります。今すぐ死ぬのを止めなければならないなら、それは単なる遅れです。
戦略的な取引は厳しいです。あなたは、ゲームがプレイ可能である限り重要な複合的収入のために、即時のステータス、アーマー、健康、ダメージ、および戦闘の存在感を犠牲にしています。それが、貪欲な農業アイテムのラベルに騙され、安定できていたゲームを失う理由です。ハンド・オブ・マイダスは、目の前の瞬間であなたを強くするために存在するのではありません。それは、あなたが最初に轢かれない限り、次のフェーズのゲームをより効率的にするために存在します。それは大きな違いであり、アイテムがクリーンなゲームで素晴らしいと感じられ、混沌としたゲームでひどく感じられる理由です。
どのヒーローが本物のマイダス購入者で、どれがただの取り繕いか?
ハンド・オブ・マイダスの最良の購入者は、一般的な意味での農業ヒーローではありません。彼らは、ゴールドやアイテムでハードにスケールするヒーローか、安全に十分長く停止して経済が重要になるヒーローです。オーガー・マジはこのページで最も使用されているヒーローであり、アーク・ウォーデン、インボーカー、ドゥームは非常に異なる結果を示しています。その広がりが全体の話です。一部のキットは経済を他よりもうまく利用し、他は人々が悪化したレーンの後に賢く感じたいと思ってアイテムを着用します。
| ヒーロー | マイダスが有効な理由 | 統計があなたに示していること | 私の見解 |
|---|
| オーガー・マジ | マルチキャストは、単一のトランスミュートの価値を掛け算できるので、これはまさにマイダスが好きな愚かで不公平な相互作用です。 | Dotabuffは、オーガー・マジが今週417,920試合で51.16%の勝率を持つ最も使用されたヒーローであることを示しています。 | 実際の購入者。これは取り繕いではありません。このヒーローは実際に報酬を得ます。 |
| アーク・ウォーデン | テンペストダブルは、ほとんどのヒーローよりもアイテムを効果的に広げることができます。 | Dotabuffは156,867試合と73,124勝、勝率46.62%を示しています。 | 明確なスケーリングケース。ゲームが遅い場合、これは最もクリーンなマイダスシェルの1つです。 |
| インボーカー | インボーカーはゴールドを貪欲に求めます - 彼のアイテムタイミングとユーティリティは農業と共にスケールするため、加速した経済が純粋な戦闘ステータスを急いでいなくても彼を関係のある存在に保ちます。 | Dotabuffは71,818試合と32,792勝、勝率45.66%を示しています。 | 依然として実際の購入者ですが、そのマージンは人々が考えているほど大きくはありません。 |
| ドゥーム | デボアはすでに彼の経済を押し上げるため、マイダスはその貪欲の上に重ねることができます。 | Dotabuffは、ドゥームが他のヒーローよりもはるかに不安定な結果を示しており、アイテムは明らかにそこであまり説得力がありません。 | 私は裕福ですが、私のチームを助けることができているのか?という定義です。 |
それが、私がロビーとドラフトで使用するフィルターです。もしヒーローがゴールドから大きくなり、早期の衝突に強制されずに済むなら、マイダスはテーブルに載せるべきです。もしヒーローが消されないために早期のステータスが必要なら、それは通常幻想です。アイテムは悪いキットを修正しません。良いスケーリングシェルがより早くスケールするだけです。
なぜ10分目のマイダスのタイミングが重要なのか?

早期購入ウィンドウは重要です。なぜなら、ハンド・オブ・マイダスはゲームが殴り合いに変わる前に複利を始めるときにのみ賢いと感じられるからです。早めに購入すると、トランスミュートの回数が増え、ゴールドを実際のものに変換するための時間が増え、アイテムがインベントリに空けた穴を正当化する余地が広がります。遅れて購入すると、それはすでに被害を受けた後に支払った贅沢税のように見え始めます。そのため、プレイヤーは早期のタイミングに夢中になります。それは魔法ではなく、チェックポイントです。
Hotspawnの現在のガイドは、マイダスを2,200ゴールドの投資と91秒のトランスミュートクールダウンとしてフレームしています。これはタイミングの問題についてすべてを教えてくれます。90秒のサイクルは、試合にまだ返済するために残されたサイクルが十分であればしか意味がありません。もしあなたがそれを早く終わらせたら、長い滑走路を購入しています。もしあなたがそれを遅く終わらせたら、購入が価値のあるものである必要なウィンドウの一部をすでに焼き払っています。その時点で、アイテムはあなたの最初の本当のサバイバルツール、最初の戦闘アイテム、または戦ったり、地図に登場したりするために必要な1つのアイテムの競争をしています。それが、誰も話したくない隠れたコストです。
リプレイに詳しい人たちがこの議論に何度も戻ってくる理由もあります。大きなサンプルは、貪欲な経済ラインが機能する傾向があるかどうかを教えてくれますが、あなたの正確なドラフトが次の波を生き延びるスペースを持っているかどうかはわかりません。それが、早期のタイミングルールを法律ではなく実用的なラインとして読むべき理由です。購入がまだ投資のように見えるポイントです。過ぎてしまうと、マイダスがこのヒーローに良いということ以上の良い理由が必要です。
実際のゲームでマイダスをいつ購入すべきですか?

- レーンを確認する。 健康、リソース、そして安全にレーンを離れるスペースを持ってレーンを終えるなら、マイダスはメニューに残ります。
- ドラフトを読む。 ヒーローがゴールドやアイテムでハードにスケールする場合、またはチームに別のヒーローが時間を稼いでいる場合、貪欲に正当化するのは簡単です。
- 次の戦闘を数える。 近い将来のゲームが強制的なタワーディフェンスや必須のスキルミッションについてでないなら、あなたには余裕があります。
- 地図のコントロールを探す。 あなたの側が波を押し進め、あなたがすべての戦闘に参加する必要がないままビジョンを維持できるなら、遅れた支払いは遥かにリアルになります。
- 早めに買うか、まったく買わない。 そのクリーンな早期ウィンドウ内に完成できない場合、症例は急速に悪化します。
それが本当のイエスチェックです。あなたはハンド・オブ・マイダスを、裕福に感じて購入するのではありません。あなたのレーン、ドラフト、地図の状態がすべて、アイテムがあなたに戻るときにゲームがまだそこにあると言っています。
ハンド・オブ・マイダスはいつがグリーフになるのか?
- 最初の実際のアイテムが死亡を止めるべきとき。 あなたがレーンに入るためにブーツやサバイバビリティ、魔法抵抗、またはアーマーが必要なら、マイダスは逃げ道であって解決策ではありません。
- チームが塔のために戦わなければならないとき。 地図が崩壊していて、あなたのラインナップが今すぐ肉体を必要とする場合、2,200ゴールドを遅れた経済に使うことは、あなたのチームに死重を背負わせることになります。
- あなたのヒーローが既に不安定な場合。 一部のコアには機能するためのステータスが必要です。それらのヒーローにとって、マイダスは通常、地図に実際にプレイすることが許可されていたウィンドウを失うことを意味します。
- あなたが後手に回り、プレッシャーを受けているとき。 貧乏マイダスは一部のゲームで現実ですが、あまりにも多くのプレイヤーがそのフレーズを悪い購入の隠れ蓑として使いながら、窮地に追い込まれています。
- ゲームが支払いのために早すぎるとき。 ローシャ、タワートレード、またはスノーボールの戦いがアイテムの支払いよりも早くすべてを決めている場合、あなたは夢を買ったのです、価値ではありません。
厳しい真実は単純です:マイダスは、あなたのチームが次の段階で生き残るために必要な正確なものを遅らせるとき、グリーフです。あなたのラインナップがゲームを遅くできない場合、そのアイテムはしばしばより遅く失うための方法に過ぎません。
では、マイダスが間違っている場合は代わりに何をすべきか?
モーフリングやスラークのようなコアで厳しい中盤を想像してみてください:レーンはうまくいかず、敵のサポートデュオがあなたのジャングルに住んでいて、波に出るたびにジャンプされます。それはハンド・オブ・マイダスのゲームではありません。それはあなたが出血を止めることを可能にするものを購入するゲームです。おそらくそれはBKBのタイミングです。おそらくそれはファルコンブレード、ドラゴンランス、エコーセイバー、またはレーンに立ち、そのゴールドを寄付しないためのストレートな防御的な購入です。重要なのは具体的なアイテムではありません。重要なのは、あなたの次の購入が目の前の問題を解決し、農業による受動的経済ラインを育てるのではないということです。
それが置き換えの原則です:もしあなたがマップから追い出されているなら、マップに戻るためのアイテムを購入してください。もしあなたが戦いに負けているなら、戦えたり、逃れたりするためのアイテムを購入してください。もし削除されないためにもう1つのアイテムが必要なら、可愛らしさを止めてそのアイテムを買ってください。貪欲はスペースで支えられているときだけ賢いです。スペースがなければ、それはただのより高い努力での投げ捨てに過ぎません。
したがって、再利用可能なルールは以下のとおりです:安全なレーン、スケールする余地、そして即座の戦いの義務がない場合に「はい」と答えることができるなら、マイダスはテーブルの上にあります。もしそれらのいずれかが「いいえ」なら、実際にプレイしているゲームを修正するものを購入してください。
参考文献
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