TL;DR: 良いランクDota 2ドラフトはスタイルよりも生存を優先します:モードを選び、次にレーン、そしてヒーローを選びます。ランクオールピックでは、安定性と役割の適合が最も重要です。イモータルドラフトでは、より強いプレイヤーが貪欲さやテレグラフを厳しく罰するため、柔軟でリスクの少ないピックが通常派手な「ベスト」ヒーローよりも優れます。
ドラフトはクリープが噴水を離れる前から悪化し始めます:1つの貪欲なオープニングピック、1つの不安定なレーン、そして突然、全体のランクゲームが計画ではなく希望の上に築かれています。ランクオールピックでは、通常、崩壊が始まるのはこの方式で、早いピックがリスクを吸収しなければならないことが多いので、残りの構成が長く生存できるようになります。醜い部分は、「ベスト」ヒーローがレーンを保持できず、チームが実際に持っている役割に適合しない場合、しばしば間違ったヒーローであることです。そのことがなぜ重要かを理解するころには、ドラフトはすでに終わっているかもしれません。
この緊張があるからこそ、ランクドラフトは派手なコンボについてではなく、モード、レーン、そしてピックの順序を正しい順番で選ぶことに重きを置いています。イモータルドラフトでは、プレッシャーが再び変わります。なぜなら、部屋は狭くなり、強いプレイヤーがあなたのやろうとしていることを読み取り、ターゲットにすることができるからです。だから、実際の質問は、どのヒーローがペーパー上で最も強く見えるかではなく、ゲームが始まる前にチームが崩壊するのを防ぐピックはどれかということです。
良いランクDota 2ドラフトは実際にどのように見えるのでしょうか?

良いランクDota 2ドラフトは、最も派手なコンボを持つものではありません。持続できるレーンと、チームが実際に実行できる役割設定を提供するものです。ランクでは、通常、安全なピック、貪欲さのないピック、そして皆があなたの考えを理解する必要がないアイデアが少ないことを意味します。良いドラフトは、始まる前にダメージを減少させることに関するものです。
シンプルなバージョンが欲しいなら:最初にモードのためにドラフトし、次にレーン、最後に「ベストヒーロー」を選んでください。それは醜く聞こえますが、協調が取れていない人々の場合、ドラフトが自力で持ちこたえる必要があるときに、ランクがしばしばどのように進行するかを示しています。Hotspawnのランクオールピックに関する内訳は、これらの暗黙のルールに依存し、Siege.ggの競技ドラフト報道は、ドラフトがクリープがスポーンする前にゲームを決定することができるという大きなポイントを明確に保っています。
だからこそ、このガイドは実用的に留まります。プロドラフトを構築しようとしているのではありません。あなたはレーンフェーズを実際に回り込む何かを持って出たいのです。ポジション1、ポジション3をキューし、あるいは再びサポートをファーストピックしなければならなくなるかもしれません。
ランクオールピックとイモータルドラフトの違いは何ですか?

ランクオールピックは、よりオープンで、より予測可能なランクドラフトのバージョンです。誰もが同じ広範な構造を見ており、ほとんどのソロキューのロビーは自己引き起こした災害を避けることを試みています。シンプルに保ちましょう。それは、ドラフトが安全なレーン、明確な役割の割り当て、および完璧な敵の読みなしでも機能するヒーローに傾いているべきことを意味します。
イモータルドラフトはプレッシャーを変えます。部屋は狭くなり、ステークスは鋭くなり、プレイヤーのアイデンティティが重要になります。なぜなら、ドラフトはヒーローだけに関するものではなく、誰がどのようなゲームを得るのかに関するからです。そのレベルでは、ロビーはあなたが何をしようとしているかを理解しているため、ターゲットにされたピックが生まれます。それは異なる種類のストレスであり、どれだけのリスクを負えるかを変えます。
同じヒーローが一つのモードでは良く、もう一つのモードでは不自然である可能性があります。安定性のあるオフレーナーはランクオールピックでは完全に許容されるかもしれませんが、相手側が部屋を読むことができ、あなたのドラフトをさせる場合に、イモータルドラフトでは悪く見えるかもしれません。だから、分裂はシンプルです:オールピックは安定性についてであり、イモータルドラフトはより直接的なプレッシャーとターゲティングについてです。
ソロキューのプレイヤーはランクドラフトの最初のフェーズで何を優先すべきですか?

- 最初にプレイ可能なレーンをロックします。オープニングピックが住めないレーンを作る場合、クリープがスポーンする前にあなたはすでに価値を失っています。
- 巧妙さよりも快適さを優先します。あなたの最良のヒーローは、5人の見知らぬ人が計画を理解する必要なく実行できるものです。
- ドラフトを柔軟に保ちます。早いピックは、ヒーローが信じられないほど安全でない限り、全体の勝利条件を叫ぶべきではありません。
- サポートピックを守ります。ロールキューでは、ファーストピックのサポートが一般的で、仕事は多くの場合レーンの安定性を買うことであり、あなた自身で「ドラフトに勝つ」ことではありません。
- レーンが何を必要としているか尋ねます。スタン、セーブ、ハラスメント、ウェーブクリア、またはボディプレゼンスは、エゴピックよりもずっと重要です。
- 貪欲を遅らせます。最初の3つのピックがすべてファームを望む場合、あなたは悲惨なドラフトを構築しており、敵が投げることを期待しています。
ランクオールピックでは、最初のフェーズがほとんどのロビーが次の20分がプレイ可能か呪われたものになるかを静かに決定する場所です。ロールキューのサポートファーストピックプレッシャーに関するコミュニティの不満は、実際には異なる形の同じ不満です:早いピックは残りのドラフトが機能するためにリスクを吸収せざるを得ません。
ランクオールピックにどのピックタイプが存在し、イモータルドラフトにどのピックタイプがあるべきですか?
ここは多くのプレイヤーが自らをだます場所です。彼らは強力なヒーローをすべて各ランクロビーに属すると見なし、ドラフトが崩れると驚きます。モードを最初に見てください。その後、ピックを見てください。
| ピックタイプ | ランクオールピック | イモータルドラフト |
|---|
| 快適なポジション1 | 完璧なカバーがなくてもレーンができれば素晴らしい。 | まだ良いが、明らかなターゲットにならない限り。 |
| ファーストピックサポート | スタン、セーブ、またはレーンコントロールを即座に提供する場合、最良。 | プレッシャーが速く上昇するので、より追加的な規律が必要。 |
| 貪欲なコア | レーンを別のドラフトがすでにカバーしていない限り、通常は罠です。 | さらにリスクが高く、ロビーが遅いスタートをより厳しく罰します。 |
| 柔軟なヒーロー | レーンと役割の割り当てを長く隠すことができるときに優れています。 | 便利ですが、プレイヤーの読み取りとターゲティングが生の柔軟性よりも重要です。 |
| カウンターピックへのこだわり | 良いボーナスですが、ドラフトの基盤ではありません。 | もっと重要かもしれませんが、ロビーの構造が理解されるまで待つ必要があります。 |
要点は、一つのモードが良いヒーローを好み、もう一つのモードがそれを拒否するということではありません。要点は、同じヒーローが異なるプレッシャーの下で判断され、その結果、早期の情報の価値が変わるということです。ランクオールピックは、ドラフトがまだ曖昧なときに機能し続けるピックを報酬します。イモータルドラフトは、他の人々が正確に何をしているかを知っている場合に、見続けられ、読み取られ、圧迫されることができるピックを報酬します。
レーンと位置がドラフト方法をどのように変えますか?
あなたのポジション5が実際にトレードを行い、レーンを確保できるサポートで始まるロールキューのゲームを想像してください。あの1つのピックがドラフトの雰囲気全体を変えます。突然、あなたのポジション1は奇跡を祈っておらず、ポジション3はゴミのようなスタートを強いられず、チームに構築できるレーンができます。だからこそ、人々はランク内でのファーストピックサポートプレッシャーについて文句を言い続けます。オープニングサポートピックは、ドラフトのスパイラルを防ぐものであることが多いからです。
ポジション5はレーンをプレイ可能にすべきです。ポジション4は、レーンプランに連結するセットアップ、セーブ、またはハラスメントを追加する必要があります。ポジション3は、ベビーシッターを求めずにオフレーンを保持するための十分な存在が必要です。ポジション2はテンポを保護する必要があります。ミッドが静かになると、マップ全体が重く感じ始めます。ポジション1は、すべてが完璧に進まなければならない幻想の周りにすべてのドラフトが構築されることを要求してはいけません。それが、あなたが自分のキューを悲惨にするのを止める方法です。
レーンファーストルールは簡単です:サイドレーンが独立して立てるようにドラフトし、次にマップ全体がその安定性から利益を得るようにします。最初の2つのサポートピックがレーンをしっかりとさせる場合、コアは過剰に補償する必要がありません。しない場合、すべての後のピックは単なるダメージコントロールです。これが、ランクでの良いドラフトの姿であり、機械的な快適さがヒーローセレクトで巧妙に見えること以上に重要である理由です。
次のランクピックをロックする前に何を覚えておくべきですか?
「ピック」をクリックする前に、一つの醜いが役立つ質問をしてください:このヒーローは私のチームにプレイ可能なレーンを提供できますか?答えが「はい」なら、あなたはおそらく本当のランク決定を行っているでしょう。答えが「多分、でもそれは彼らにカウンターする」という場合、あなたはおそらくレーンが横に滑ると、誰も貪欲さをカバーできなくなったときに自分自身を傾けることになります。Dota 2のドラフトは、メタを理解していることを証明することではありません。それは、自分のロビーがゲーム開始前に災害に変わる可能性を減少させることに関するものです。
そして、イモータルドラフトの場合は、もう一つの層を加えてください:誰がターゲットにされる可能性が高いか、そしてこのドラフトが実際にどれだけのプレッシャーを吸収できるかです。ロビーのレベルが高いほど、あなたのドラフトは生の理論についてではなく、人々、タイミング、そして誰が恐ろしいゲームに強いられるかに関するものです。それはオールピックを無関係にするわけではありません。ただ、ステークスが上がると、ルールが厳しくなるのです。
だから次のキューでは、わざと退屈なことを行いましょう。レーンを生き残らせるヒーローを選びます。ドラフトがすでにスパインを持っているときに、勝つヒーローを保存します。それが、クリープが出会う前にドラフトでハードストックを感じるのを止める方法です。
参考文献
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