マーベルライバルズ [1]は、オーバーウォッチ2のための本物の競合相手を導入するという、ほとんどの人が不可能だと思っていたことを成し遂げました。ヒーローシューターのジャンルを支配する中で、世界中の無数のMCUとマーベルコミックのファンは、家族や愛する人たちと一緒に楽しめるゲームを持ち、そのゲームが常に新しい更新や調整を提供することを期待できることを知っています。
ただし、マーベルがこのような高価値のゲームを得ていると、DCファンは取り残されていると感じるのは自然なことです。結局のところ、スーパーマン、バットマン、フラッシュのような強力なヒーローを持つDCには、非常に人気のあるヒーローシューターの可能性があり、マーベルライバルズに人気で対抗できるかもしれません。本当に重要なのは、そのようなものが実際に機能するのか、もし機能するとしたら、それはどのような形をとるのかということです。
ですので、私たちのように推測や探偵仕事に興味がある方には、DC版マーベルライバルズがどのようなものになるかを想像してみてください。
ゲームプレイメカニクスとキャラクターの能力
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DC版マーベルライバルズは、その影響に似て、チームベースのシューターのゲームプレイメカニクスを構成しながら、DCの象徴的なキャラクターを適応させるでしょう。各ヒーロー や悪役は、彼らの伝承に合ったユニークな能力を持っているべきです。
たとえば、バットマンはデュエリストまたはDPSキャラクターとして、ステルスやガジェットに焦点を合わせ、煙幕爆弾のように敵の視界を制限することや、機動性のためのグラップリングフックを使うことができます。スーパーマンはアイアンマンのように機能し、しかし彼は反発ビームの代わりに近接攻撃を使い、目からレーザーを発射する能力を持っています。
チームシナジーとアルティメットコンボ
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DC版マーベルライバルズは、特定のキャラクターの能力が互いに補完するようなチームシナジーメカニクスを取り入れることができます。たとえば、フラッシュは敵にダメージを与えるスピードフォースフィールドやトルネードを作成し、その後、グリーンランタンの構造物が彼らをAoE攻撃の中に留めることができます。
アルティメットコンボはハイライトになるでしょう。たとえば、アクアマンは潮流を呼び出して敵をまとめたり、スタンさせたりすることができ、サイボーグは信じられないほどのダメージを与えるミサイルの弾幕を発射できます。これらのシナジーは、プレイヤーが異なるチーム構成を試すことを奨励します。
クリプトナイトベースの武器
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伝承的に、スーパーマンをクリプトナイトなしで倒すことはほぼ不可能ですので、開発者はゲームの伝承において他のキャラクターが彼を傷つける方法を含める理由を含める必要があります。彼らが試みることができる一つの方法は、ゲーム内のすべての武器がクリプトナイトを使用しているとプレイヤーに伝えることです。これは、NetherRealm StudiosがInjusticeシリーズのゲームに対して行ったことに似ています。
マップと環境
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ゲームは、ユニークなギミックと環境の危険がある象徴的なDCロケーションを舞台にしたマップを持つことができます。ゴッサムシティの暗い路地には、プレイヤーがトリガーできるリドラーの罠が含まれていたり、メトロポリスには破壊可能な建物やキャラクターをターゲットにするレックスコープのドローンが危険として存在するかもしれません。これらのダイナミックな環境は、試合を新鮮で没入感のあるものに保ちながら、ゲームプレイをDCユニバースに結びつけるでしょう。
ストーリーモードとPvEコンテンツ
DC版マーベルライバルズには、独自のストーリーモードのようなPvEモードを含めることができます。プレイヤーは、ダークサイドやブレイニアックのようなAI制御のボスに対抗するためにチームを組むことができ、そのモードには独自のストーリーがあり、各ミッションが物語の詳細を明らかにします。
また、オーバーウォッチ2が行っているものに似た期間限定のPvEイベントも考えられます。たとえば、ハロウィンイベントでは、プレイヤーが恐怖トキシンを使うスケアクロウに対抗するチームを組むことができるでしょう。このようなモードは、協力的なゲームプレイを好むプレイヤーに対応し、常に競争マッチからの休息を提供します。
カスタマイズと進行
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重要な機能として、キャラクターのカスタマイズがあり、プレイヤーはさまざまなスキンを装備することができます。これは、クラシックおよび現代のDCコミック、映画、テレビ番組に触発されたものです。たとえば、プレイヤーはバットマンの古典的な衣装を着るか、アーカムシリーズに触発された別のものに切り替えるかを選択できます。
ゲームには、プレイヤーが各キャラクターのエモート、勝利ポーズ、ボイスラインをアンロックできる進行システムも含まれており、ファンにさまざまなキャラクターを試すことを奨励し、レベルアップの際に達成感を与えます。
よくある質問
DC版マーベルライバルズからどのようなゲームプレイを期待できますか?
DC版マーベルライバルズは、チーム重視のメカニクスを持つ高速ヒーローシューターになるでしょう。プレイヤーは、バットマン、スーパーマン、ワンダーウーマン、ジョーカー、ダークサイドなどの象徴的なヒーローや悪役を操作し、それぞれにユニークな能力とプレイスタイルがあります。ゲームは、マーベルライバルズのように、キャラクターが力を組み合わせることができるペアメカニクスで戦略的なチームシナジーを強調するかもしれません。
ゲームはどのプラットフォームで利用可能ですか?
ヒーローシューターの人気を考慮すると、DCベースのマーベルライバルズゲームは、PC、プレイステーション、Xboxで起動される可能性が高く、クロスプレイサポートの可能性もあります。成功すれば、コンソール独占ベータ版や最終的なモバイル版も考慮されるかもしれません。マーベルライバルズがすぐにニンテンドースイッチ2でリリースされる可能性を考えると、DC版マーベルライバルズもそのプラットフォームで登場することは大いに考えられます。
ゲームは古典的なDCストーリーに焦点を当てるのか、それともオリジナルの設定を持つのか?
ゲームは、無限の地球の危機や不正義などの有名なDCストーリーからインスピレーションを受けながら、創造的なチームアップや戦闘が可能なオリジナルのユニバースを作成することができます。ゴッサムシティ、メトロポリス、テミスキラなどの古典的なロケーションがダイナミックなマルチプレイヤーゲームのために再構築される様子を期待してください。キャラクターのさまざまな描かれ方のおかげで、開発者がプレイヤー可能なキャラクターのロスターのために複数のスキンや他のコスメティックを出すことは難しくありません。
参考文献
- [1] "公式マーベルライバルズウェブサイト". www.marvelrivals.com. Retrieved 2025年3月3日
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