IreliaとWarwick、2人のプレイヤーに愛されるチャンピオンに最近、影響力のある変更が加えられました。Ireliaは彼女のパッシブにアグレッシブなバフが追加され、タワーを押し進める能力が向上しました。一方、WarwickのWスキルはバフとナーフの組み合わせを見ており、戦闘での多様性が増しました。
Ireliaのパッシブは現在、タワー、インヒビター、Nexusなどの構造物に対してスタックのリフレッシュを許可し、それらに対して50%のボーナス魔法ダメージを与えます。WarwickのWは移動速度、クールダウン、マナコストの調整を受け、新たな戦闘での使いやすさを得ました。
これらの変更について下記で詳しく見ていきましょう。しかし、それをする前に、IreliaまたはWarwickのメインで勝率が下がっている場合はいつでも、プロのコーチをElokingから雇ってコツを教えてもらうことができます。また、注文に素晴らしい20%の割引を得るためにコード “BoostToday”を使用することもできます。
Ireliaのパッシブバフ
Ireliaのパッシブは今、ミニオンやチャンピオンだけでなく、敵の構造物にもリフレッシュされ、タワーやNexusを含みます。これにより、彼女はスタックボーナスを維持しながら防衛を破壊して目標を打つことができます。彼女のパッシブはまた、構造物に対して50%ボーナスの魔法ダメージを与え、早い段階で苦労していてもレーンを押し進める強力な力となります。
このバフにより、Ireliaはゲームに大きな影響を与えることができ、特にタレットのプレートが下がった後に敵の構造物にプレッシャーをかけることができます。この主要なバフはコミュニティをかき乱し、多くの人がそれを過剰とみなしてバランスの調整を求めています。
WarwickのWの変更
WarwickのBlood Hunt (W)は複数の調整を受けました:
- 移動速度の削減:Wの移動速度ボーナスは現在、35%-65%から30%-50%に減少し、敵を追いかける能力が効果的に制限されました。
- マナコストの低下:マナコストが70から35マナに半減し、Warwickがより頻繁にBlood Huntを発動できるようになり、リソースが尽きることなくなりました。
- 攻撃速度の調整:Warwickは今、健康が25%以下の敵に攻撃するとき、250%から200%の攻撃速度のブーストを得ます。この変更により、彼の低健康ターゲットのウィンドウは広がりますが、わずかにバーストポテンシャルが低下しました。
- 狩猟範囲の削減:スキルの範囲が4,000ユニットから3,000ユニットに少し制限され、低健康ターゲットを追跡する距離が制限されました。
クールダウンの調整と戦闘での使いやすさ
WarwickのWはいくつかのクールダウンの変更を受けました:
- ベースクールダウンの削減:Blood Huntのベースクールダウンは初期ゲームで低下し、100-40秒から80-40秒にスケーリングするようになり、Warwickにより多くの初期ゲームの使用を提供しました。
- クールダウン削減の変更:以前は、利用可能なターゲットがない場合、Blood Huntのクールダウンが2倍速く減少していました(1秒あたり2秒)。この効果は削除され、今はBlood Huntがターゲットを見つけられなかった場合に一度だけ30%のクールダウン削減を受けます。
- 戦闘での使いやすさ:Warwickは今、敵によって攻撃されている場合でも、戦闘中にBlood Huntを活性化できるようになりました。この変更は彼が決闘でのプレッシャーを維持する能力を著しく向上させ、戦いの間にBlood Huntの利点を最大化できるようにします。
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Leagueコミュニティは混ざった反応で沸いています。Ireliaのバフは議論を引き起こし、多くの人々がそれが彼女を終盤に過強にするかもしれないと感じています。一方、Warwickの変更はファンを興味深く、分かれさせています。これらの変更がゲームプレイに与える最終的な影響は、時間が経つにつれて明らかになるでしょう。
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