ほとんどのチャンピオンにとって最適なリーグクラシックマスタリーページは、1つの深い21ポイントのツリーと9ポイントのセカンダリーツリーを使用します。キャリーは通常、21/9/0または21/0/9から始めます。タンクはしばしば0/21/9を使用します。ブルーザーやジャングラーは9/21/0に傾きます。サポートは通常0/9/21を使用します。これらの数字は常に攻撃/防御/ユーティリティを意味します。
マスタリーは無料で、クラシックレベル3で解除されます。それぞれのツリーには6行があり、そのツリーに投資したポイントが4ポイントごとに新しい行が開き、最終的なマスタリーは21ポイントで利用可能になります。以下は、すぐに使える5つのビルドに加え、すべてのマスタリーと効果です。重要なマッチアップスワップもカバーしています。
データノート: Riotのサポートページがシステムを定義していますが、すべてのノード値は公開されていません。以下の数字は、League Classic Archive、Esports.gg、LoL Classic Wikiと照合されています。ウィキによれば、そのフィールドは現在のクライアントファイルから転写されており、未確認のデータにフラグを付けています。バランスパッチの後にライブクライアントツールチップをチェックしてください。
役割別の一般的なリーグクラシックマスタリースプレッド
| スプレッド | 最適なスターティングポイント | 主な報酬 |
|---|
| 21/9/0 | ADC、アサシン、ADキャリー | エクスキューショナーと初期の防御。 |
| 21/0/9 | メイジとアビリティ重視のキャリー | エクスキューショナーとマナおよびサモナー呪文のユーティリティ。 |
| 0/21/9 | タンクとイニシエーター | オナーガードとユーティリティ。 |
| 9/21/0 | ブルーザーと多くのジャングラー | アーマーまたはマジックペネトレーションとオナーガード。 |
| 0/9/21 | サポートとユーティリティ重視のピック | 敏捷性と初期の防御。 |
これらはElokingのスターティングテンプレートであり、Riotのプリセットではありません。最近のコミュニティガイドに使用されているスプレッドと現在のノードデータを組み合わせています。それぞれをベースラインとして扱い、レーン、サモナー呪文、および出力タイプに合わせて柔軟にポイントを移動してください。
コピー用に用意された5つのマスタリーページ
ADCと物理キャリー: 21/9/0
オフェンス21: サモナーの怒り1、怒り4、致命的な攻撃4、混乱2、武器の専門知識1、致命傷2、猛攻2、狂乱1、切り裂き3、エクスキューショナー1。
防御9: サモナーの決意1、耐久性4、頑強さ3、抵抗1。
このビルドはエクスキューショナーに到達し、武器の専門知識を通じて8%のアーマーペネトレーションを追加し、残りの9ポイントをヘルスとレーン防御に振り分けます。サモナーの決意はヒールまたはバリアと相性が良いです。強力な魔法攻撃に対しては、ポイントを頑強さから抵抗に移動します。キャスターのような物理チャンピオンは、怒りを魔法の力に交換できます。
APメイジ: 21/0/9
オフェンス21: サモナーの怒り1、魔法4、爆発4、混乱3、秘術の知識1、精神力3、大魔法使い4、エクスキューショナー1。
ユーティリティ9: サモナーの洞察1、瞑想3、マスターマインド3、拡張した心2。
これはクリーンなAPビルドです。秘術の知識は8%のマジックペネトレーションを提供します。大魔法使いは合計アビリティパワーを5%増加させます。エクスキューショナーは、半分以下のヘルスのターゲットに対するヒットを強化します。セカンダリーツリーはマナ再生、マナ成長、およびサモナー呪文のクールダウン短縮を追加します。基本攻撃のメイジは魔法の剣を考えることができますが、通常のバーストメイジには必要ありません。
レーンタンク: 0/21/9
防御21: サモナーの決意1、耐久性4、頑強さ3、抵抗3、揺るぎない2、ベテランの傷1、ブロック1、持続力3、ジャガーノート2、オナーガード1。
ユーティリティ9: サモナーの洞察1、wanderer 3、マスターマインド3、職人2。
オナーガードはすべてのダメージをカットします。揺るぎないとブロックはチャンピオンと基本攻撃からのヒットを減少させます。対面レーンに合わせてアーマーとマジック抵抗のポイントを入れ替えます。職人は重要なアクティブアイテムを持つタンクにとって価値があります。マナが制限されているタンクは、wandererを瞑想に置き換えることができます。
物理ジャングラーまたはブルーザー: 9/21/0
オフェンス9: サモナーの怒り1、怒り4、致命的な攻撃4。
防御21: サモナーの決意1、タフスキン2、耐久性2、頑強さ3、抵抗1、ブレードアーマー1、揺るぎない2、執念1、ベテランの傷1、ブロック1、持続力1、ジャガーノート3、ディフェンダー1、オナーガード1。
タフスキンとブレードアーマーは初期のモンスタークリアを改善し、深い防御ツリーは戦闘が始まったときに近接ジャングラーを有用に保ちます。APジャングラーは、怒りと致命的な攻撃を魔法の力と爆発に置き換えることができます。モンスターと戦わないレーンのブルーザーはタフスキンとブレードアーマーを取り除き、そのポイントを耐久性、持続力、または関連する抵抗に費やすべきです。
サポート: 0/9/21
防御9: サモナーの決意1、耐久性4、頑強さ2、抵抗2。
ユーティリティ21: サモナーの洞察1、wanderer 3、マスターマインド3、職人1、貪欲4、ビスケット職人1、富2、認識2、探求者1、ぴょんぴょん1、知性1、敏捷性1。
このビルドは移動速度とサモナー呪文のクールダウンを短縮します。また、より多くの開始リソース、探索者のワード、および敏捷性の3%の移動速度を提供します。ピックポケットは敵チャンピオンに安全に攻撃することで報酬を得ます。マナが必要なサポートはwandererを瞑想に置き換えることができます; アイテムのアクティブに基づいたサポートは、職人に別のポイントを移動させることができます。
オフェンステリー: ダメージのブレイクポイント
| オフェンスノード | ランク | フルランク時 |
|---|
| サモナーの怒り | 1 | イグナイトやゴーストなどの攻撃的なサモナー呪文を強化します。 |
| 怒り | 4 | 4%攻撃速度。 |
| 魔法 | 4 | 4%クールダウン短縮。 |
| 肉屋 | 2 | ミニオンとモンスターに対して基本攻撃ダメージが4増加します。 |
| 致命的な攻撃 | 4 | レベルごとに0.664攻撃力。 |
| 爆発 | 4 | レベルごとに1アビリティパワー。 |
| 破壊 | 1 | タレットに対して5%のダメージが増加します。 |
| 混乱 | 3 | 2%のダメージが増加します。 |
| 武器の専門知識 | 1 | 8%アーマーペネトレーション。 |
| 秘術の知識 | 1 | 8%マジックペネトレーション。 |
| 致命傷 | 2 | 近接攻撃の場合は5%のクリティカルダメージ。 |
| 肉体的な力 | 2 | 3攻撃力。 |
| 精神的な力 | 3 | 6アビリティパワー。 |
| 魔法の剣 | 1 | 基本攻撃は、アビリティパワーの5%に相当する魔法ダメージを与えます。 |
| 狂乱 | 1 | クリティカルヒットの後、2秒間10%の攻撃速度。 |
| 切り裂き | 3 | 6致命傷。 |
| 大魔法使い | 4 | 5%アビリティパワーが増加します。 |
| エクスキューショナー | 1 | 50%以下のヘルスのターゲットに対して5%のダメージが増加します。 |
武器の専門知識と秘術の知識は、多くの攻撃型ビルドにとって9から13ポイントの重要なブレイクポイントです。現在のコミュニティガイドは、これらのペネトレーション効果が混乱を埋めるよりも効率的である可能性があると主張しているので、より良いルートが次の行を開く場合は自動的に混乱を最大化しないでください。
防御ツリー: レーンと戦闘のツール
| 防御選択 | ランク | フルボーナス |
|---|
| サモナーの決意 | 1 | ヒール、スマイト、バリアなど、防御的なサモナー呪文を強化します。 |
| 持続力 | 3 | 失ったヘルスに基づいて5秒ごとに最大6ヘルスの再生。 |
| 耐久性 | 4 | レベルごとに6ヘルス。 |
| タフスキン | 2 | モンスターからのダメージを2減少させます。 |
| 頑強さ | 3 | 6アーマー。 |
| 抵抗 | 3 | 6マジック抵抗。 |
| ブレードアーマー | 1 | 攻撃するモンスターに6ダメージを返します。 |
| 揺るぎない | 2 | 敵チャンピオンからのダメージを2減少させます。 |
| 持続的な | 2 | 15%の遅延効果が減少します。 |
| ベテランの傷 | 1 | 30ヘルス。 |
| セーフガード | 1 | タレットからのダメージを5%減少させます。 |
| ブロック | 1 | チャンピオンの基本攻撃からダメージを3減少させます。 |
| 持続力 | 3 | 15%の群衆制御の持続時間が短くなります。 |
| ジャガーノート | 3 | 最大ヘルスの4%。 |
| ディフェンダー | 1 | 近くの敵チャンピオンごとに1アーマーとマジック抵抗。 |
| 伝説のアーマー | 3 | 6%のボーナスアーマーとマジック抵抗が増加します。 |
| 良い手 | 1 | 死んでいる時間を10%短縮します。 |
| 強化されたアーマー | 1 | クリティカルヒットからのダメージを10%減少させます。 |
| オナーガード | 1 | すべてのソースからのダメージを3%減少させます。 |
ブロックと揺るぎないは、繰り返されるチャンピオンの攻撃を減少させるため、強力なレーンのツールです。伝説のアーマーはボーナス抵抗しかスケールしないため、その割合がフラットな防御ポイント以上の価値を持つには、かなりのアーマーとマジック抵抗を購入する必要があります。
ユーティリティツリー: ゴールド、移動、クールダウン
| ユーティリティオプション | ランク | 何を提供するか |
|---|
| サモナーの洞察 | 1 | テレポートやフラッシュなど、ユーティリティサモナー呪文を強化します。 |
| wanderer | 3 | 戦闘中でない時に2%の移動速度。 |
| 瞑想 | 3 | 5秒ごとに3マナの再生。 |
| 改善されたリコール | 1 | リコールが1秒早くチャネリングします。 |
| スカウト | 1 | ワードは最初の3秒間で25%追加の視界範囲を得ます。 |
| マスターマインド | 3 | サモナー呪文のクールダウンを10%短縮します。 |
| 拡張した心 | 3 | レベルごとに10マナ。 |
| 職人 | 2 | アクティブアイテムのクールダウンを15%短縮します。 |
| 貪欲 | 4 | 10秒ごとに2の追加ゴールド。 |
| ルーンの親和性 | 1 | 中立モンスターのバフを20%長くします。 |
| バンピリズム | 3 | 3%のライフスティール」と呪文バンプ。 |
| ビスケット職人 | 1 | 再生するビスケットを使って開始します。 |
| 富 | 2 | 75の追加開始ゴールド。 |
| 認識 | 4 | 獲得した経験値が5%増加します。 |
| 精神の力 | 3 | 400マナごとに最大3ヘルスの再生。 |
| 探求者 | 1 | 探索者のワードを使って開始します。 |
| ピックポケット | 1 | 敵チャンピオンを攻撃するとゴールドを得て、5秒間のクールダウンがあります。 |
| 知性 | 3 | クールダウン短縮が6%。 |
| 敏捷性 | 1 | 3%の移動速度。 |
ユーティリティは、そのラベルが示すよりも強力です。マスターマインドはサモナー呪文に影響を与えます。知性はクールダウン短縮を提供します。敏捷性は恒久的な移動速度を提供します。サポートは早期の経済ツールを得る一方で、ジャングラーはルーンの親和性を使って中立バフを長く保持することができます。
行と前提条件の仕組み
それぞれのツリーには6行が含まれています。あるツリーに4ポイント使うごとに、その次の行が開かれます。他のツリーのポイントは、その進行度にはカウントされません。一部のノードは接続されています: 下のノードを最大化しないと上のノードを選択できません。例には、ブレードアーマーの前のタフスキン、ブロックの前の揺るぎない、富の前の貪欲、探索者の前のビスケット職人が含まれます。
エクスキューショナー、オナーガード、または敏捷性を選択するには、まずそのツリーの最終行の上に20ポイントを投資します。21ポイント目は最終マスタリーを購入します。すべての前の行に1ポイントが必要なわけではありません; そのツリーの合計ポイントと任意の記載された前提条件が必要です。
クラシックマスタリーとルーンの違い
クラシックルーンは、4つのスロットタイプを通じて直接の開始ステータスを与えます。これらはマークとシール、グリフ、クインテッセンスです。マークはしばしば攻撃に適しており、シールは防御をカバーする傾向があります。グリフは魔法またはスケーリングステータスを扱います。クインテッセンスはより大きく、柔軟なボーナスを提供します。マスタリーはその代わりに、エクスキューショナーの負傷したターゲットに対するボーナスやブロックの基本攻撃に対する減少などの条件付き修飾子を追加します。
両方のシステムをゲーム開始前に設定してください。物理キャリーは、ADまたはペネトレーションルーンのセットアップを21/9/0マスタリーと組み合わせるかもしれません。メイジは、マジックペネトレーションマークとAPグリフを21/0/9と組み合わせることができます。標準の現代リーグはルーンの再編成を使用します; このガイドはリーグクラシックのみに適用されます。
マッチアップによって変更するもの
- 物理レーン: 抵抗よりも頑強さを優遇します。
- 魔法のバーストレーン: 初期の防御ポイントを抵抗に移動させます。
- 頻繁な群衆制御: 深い防御ページで持続力を優先します。
- クリティカルストライキの脅威: 強化されたアーマーは役立つ遅延防御ポイントになります。
- マナプレッシャー: ユーティリティで瞑想または拡張した心を取ります。
- 重要なアイテムのアクティブ: 職人は小さな純粋なステータスよりも重要になることがあります。
- モンスタークリア: タフスキンとブレードアーマーは、通常のレーンページではなく、ジャングルページに属しています。
ページをテストして調整する方法
1回の勝利や敗北からセットアップを判断しないでください。同じチャンピオンと役割で3試合を行い、同じ最初のアイテムを購入します。ゲーム1では基本ビルドを使用します。ゲーム2では、1つの小さなポイントグループを変更し、ゲーム3ではその変更が役立った場合のみ変更を維持します。これは結果を読みやすくします。
レーンから開始し、最初のリコールでのヘルスを記録します。簡単にファームできるか、マナが枯渇するかを確認してください。最初のオールインで生き延びられるかを尋ねてください。基本攻撃に対するヘルスが低い場合は、アーマー、揺るぎない、またはブロックを示しています。魔法による攻撃に対するヘルスが低い場合は、マジック抵抗を示し、マナの使い方が悪ければ瞑想または拡張心にポイントを向けます。
次に、チームファイトでの主な仕事を確認します。キャリーは敵を退かせるために十分にヒットしなければならず、タンクはチームが行動するまでに十分長く生き延びる必要があります。サポートは、正しい場所に到達し、重要な呪文やアイテムを2回以上使用する必要があります。その仕事にあまり役立たないポイントは、その場所を得られない場合があります。
ドラフトが呼びかけたときにビルドを変更します。1つのアーマーセットアップと1つのマジック抵抗のセットアップを同じタンクに保存します。ハードレーンのために安全なADCビルドを保持し、穏やかなレーンのためにフル攻撃ビルドを保持します。サポートは、マナセットアップとローミングセットアップの両方を望む場合があります。「ADC vs AD」や「タンク vs AP」のような明確な名前は、ミスを防ぎます。
一度に1つのスワップを行います; 9ポイントの変更は、どちらが役立ったかを非表示にします。2ポイントまたは3ポイントの移動が十分です: 頑強さを抵抗に移動し、wandererを瞑想と交換し、多くのスタンを持つチームに持続力を追加します。レーンに戻る時に、ジャングル専用のポイントを削除します。
テストの前にライブツールチップを確認してください; パッチがランク、値、または呪文リンクを変更することがあります。クライアントはライブプレイに関して最後の言葉です。このガイドは確かな基盤を提供し、あなたのマッチノートが最もフィットするセットアップを示します。
リーグクラシックマスタリーFAQ
マスタリーはいつ解除されますか?
マスタリーはクラシックレベル3で解除され、使用は無料です。複数のページを保存できます。
ページを選択するのを忘れたらどうなりますか?
リーグクラシックはデフォルトのページを割り当てるので、マスタリーなしで入ることはありません。
21/9/0のようなスプレッドは何を意味しますか?
順序は常に攻撃、防御、ユーティリティです。21/9/0ビルドは攻撃に21ポイント、防御に9ポイント、ユーティリティには0ポイントを費やします。
最善のマスタリービルドはありますか?
いいえ。上記の5つのスプレッドは一般的な役割をカバーしていますが、最良のビルドは出力タイプや対面の敵によります。サモナー呪文も重要であり、より多くの力や頑強さ、チームへの支援が必要な場合もあります。
クラシックマスタリーは現代のルーンと同じですか?
いいえ。リーグクラシックは個別のルーンとマスタリーシステムを復元します。現代の標準的なリーグはルーンリフォージを使用します。
参考文献