ヴォイドの掘り犬、レックサイが、Riot Gamesのスポットライト入りしました。全体的な見直しを目的とした今回の作業は、レックサイをより汎用性があり、チーム戦で持続性がある存在にするという意図があります。つまり、一撃必殺のキャラクターではなくなるため、ゲームによっては命中しなかったり外れたりすることがなくなります。
レックサイを半分アサシンからタンク型の野蛮人へと適応させるほどの影響を持つこの変更は、数年前の彼女の姿を思い起こさせます。レックサイの全てのアビリティーは、高ADビルドをナーフし、より持続可能なタンキーなビルドを奨励する一般的な方向性でこの見直しに取り組まれます。
それでは、これら全ての変更点を一つ一つ見ていき、レックサイがどの方向に向かっているか決定してみましょう。
体力と移動速度の調整
レックサイは陣地での彼女の持久力を強めるために、レベルアップごとの体力成長を増加させます。しかし、これは基本的な体力回復と体力回復の成長を減らす代償になります。さらに、彼女の敏捷性は、移動速度が335から340に上がることで目立つ増加を見せます。
パッシブとヒーリングの全面改修
レックサイのパッシブは、基本的なヒーリングレートを提供するのではなく、彼女の体力と同様にスケーリングすることに焦点を当てた大幅な修正を受けます。この調整により、特にタンク型のアイテムを構築するときには、彼女の回復力は大幅に向上します。ただし、ミニオンの打撃からのフューリーの獲得は半分になり、プレーヤーは他のフューリー生成の方法を優先するよう奨励されます。
レックサイのアビリティ調整
先に述べたように、レックサイの全ての能力がこの役割のシフトをバランスするために調整される予定です。次に個々の能力について詳しく話しましょう:
女王の怒り (Q)
レックサイのQ能力の両バージョンが、特筆すべき変更を受けます。非掘ったバージョンは、アクティベート時に大幅な攻撃速度ブーストを付与し、連続した攻撃をより早く可能にします。
一方、埋め込み版の5部損傷率は物理から魔法へと変わりました。これに伴い、基本的なADとAD比率が調整され、クールダウンは全ランクで10秒に統一され、戦闘での信頼性が高まります。
掘る (W)
レックサイのW能力は、ボーナスの移動速度スケーリングが調整され、これは呪文のランクに結びつけられるようになり、キャラクターレベルには依存しなくなります。これに加えてベースの移動速度が増加し、特に後半の戦闘における運動性が上がります。さらに、視覚の損失ペナルティが軽減され、掘られている間にレックサイにより良い状況認識を提供するようになります。
怒り喰らい (E)
レックサイのE能力には、そのクールダウン、ダメージタイプ、スケーリングメカニクスという3つの側面に大きな変更が導入されます。クールダウンは短縮され、ダメージは物理から魔法へと移行し、ADでスケーリングするようになりました。さらに、この能力はフルフューリー時に最大体力のパーセンテージベースのダメージを与えるようになり、彼女のキットに多機能性をもたらします。
ヴォイドラッシュ (Ultimate)
レックサイの究極の技であるヴォイドラッシュは、基本的なAD比率が減少します。これは、機能への今後の調整を示唆しています。しかし、これらの変更の詳細は、さらなるテストとコミュニティからのフィードバックを待ってから明らかになります。
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これらの迫っている変更は、レックサイのキットに大きな改装をもたらし、戦場での彼女の役割を再定義することを目指しています。これらの調整が彼女を強大なタンク型の野蛮人に変えるのに成功するかどうかはまだ確定していません。
レックサイのメインプレイヤー達はこれらの修正を探し、その効果についてフィードバックを提供することを楽しみにしています。作業がライブ実装に近づくにつれて、リーグ・オブ・レジェンドのコミュニティは息を呑んで待っており、シーズン4のチャンピオンが適切な注意を受けることを期待しています。
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