セナをユーティリティ重視のサポートチャンピオンに再定義しようとした数回の試みの後、ライオットゲームズは再び彼女をADキャリーの注目を浴びる位置へと戻しています。パッチ 25.10の最近の変更は、一度人気のあったボットレーンのマークスマンであるセナをランクや競技プレイで再び有効にしようとする方向転換を示しています。
このリワークは、セナのプレイ率とADCとしてのパフォーマンスが低下していることに応じたものです。彼女は伝統的なボットレーンのマークスマンに大きく劣っていました。ライオットの変更は、彼女のハイブリッドサポート/マークスマンのアイデンティティを保ちながら、どちらにも偏りすぎないバランスを取るための新たな努力を示唆しています。
主要な能力の変更
最新の調整ラウンドでは、セナのファーミングロールでの生存能力を向上させつつ、彼女のヒーリングサポートの効果をわずかに調整する変更が導入されています。
Q - ピアシングダークネス

この能力のヒールのAP比率は60%から50%に減少し、サポートアイテムを構築した際にポーク重視のレーンでの持続力をわずかに弱めています。これにより、純粋なヒーリングよりもダメージ重視のビルドにより近づきます。
パッシブ - アブソリューション

ここがADCリワークの核心となる部分です。ライオットは、集めたソウル20個ごとのクリティカルヒットのチャンスを8%から10%に増加させ、ファーミング時のダメージスケーリングを直接強化しました。さらに、セナがキルしたミニオンやモンスターからのソウルドロップ率は8.4%から14%に上昇し、彼女にとって史上最高のドロップ率となりました。
- 20ソウルごとのクリティカルヒットチャンス:
8% → 10% に増加
- セナがキルしたミニオン/モンスターからのソウルドロップ率:
8.4% → 14% に増加
- Q (ピアシングダークネス) – ヒーリングAP比率:
60% AP → 50% APに減少
ライオットのリワークにおける目標
ライオットによると、このリワークはセナのプレイスタイルの間でより健康的なバランスを生み出すことを目的としています。彼女のエンチャンター[1]ビルドは最近のメタではより人気がありますが、データはそれがダメージ重視のセナと比較して高いレベルのプレイではパフォーマンスが劣ることを示しています。ライオットはまた、以前の変更が過剰に修正された可能性があることを認め、ADCセナが競技的になるには弱すぎたことを理解しています。
“五度目の正直だね”とライオットはメモの中で冗談を言い、セナがリリース以来どれほど頻繁にアイデンティティのリワークが必要だったかをほのめかしました。今回は、プレイヤーがサポートまたはキャリーの役割を選択できることを重視しています—どちらかの役割に対してペナルティを感じることなく。
関連: League of Legendsパッチ25.10 APアイテム変更がリーク.
セナがADCの役割に戻ることは、特にポーク重視またはユーティリティ重視の対戦で現在のボットレーンの景観を揺るがす可能性があります。彼女の初期のレーニングフェーズは一部のハイパーキャリー[2]には後れをとるかもしれませんが、ソウルドロップ率の増加により、彼女はより早くスケールできるようになり、コーディネートプレイで魅力的な選択肢になる可能性があります。
高ダメージのクリティカルセナビルドを逃したプレイヤーにとって、このパッチは歓迎される復帰かもしれません。しかし、このリワークがついに適切なバランスを取ることができるかどうかはまだ分かりません。
引用
- [1] "エンチャンター"。leagueoflegends.fandom.com。2025年5月09日取得
- [2] "ハイパーキャリー"。www.reddit.com。2025年5月09日取得
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