トリスターナは、K'Santeのリワークと同時に、今後のパッチで大幅な変更を受けることになります。これらの変更は、彼女をより強力な後期のADキャリーにしながら、ミッドレーンで人気になっていた彼女の初期ゲームの力を抑えることを目的としています。これらの変更のほとんどは、現在45%に座っているトリスターナの勝率の低下に応えたバフです。
トリスターナの基本のHP回復力とアーマー成長率は下がるが、攻撃速度比率と基本のADはバフされる。基本攻撃範囲が525ユニットから550ユニットへと増加。Rapid FireやRocket Jumpのような能力はボーナスADとともにスケーリングが改善され、Buster Shotはクールダウンが短くなりADとのスケーリングがより良くなるが、基本ダメージは減少します。
これらの変更について、もっと詳しく見ていきましょう。また、勝率が下がって困っている場合は、常にElokingのプロのコーチを雇って、コツを教えてもらうことができます。ただし、コード「BoostToday」を使用して注文時に20%の割引を得ることを忘れないでください。
スタット変更
トリスターナの基本ステータスは、彼女の初期ゲームの支配を減らし、後期ゲームのスケーリングを増加させるために大きく変更されます:
- 基本攻撃範囲: 525ユニットから550ユニットへ増加
- HP再生: 減少
- 基本攻撃ダメージ: 増加
- ADスケーリング: 低下
- アーマー成長率: 減少
- 攻撃速度比率: 増加
これらの変更により、彼女の初期ゲームは少し弱くなりますが、基本攻撃範囲の増加と攻撃速度の向上により、取引で生き残りながら、ゲームが進むにつれてより強くなります。
パッシブ:Draw a Bead
Draw a Bead、トリスターナのパッシブは、彼女のデフォルトの攻撃範囲が高いことを考慮して調整されています。最大のボーナス範囲は136ユニットから125ユニットに減らされましたが、改善された基本範囲のおかげで、トリスターナは以前の形に比べて全レベルでより多くの範囲を持っています。
- 現在の最大ボーナス範囲: 136ユニット
- 新しい最大ボーナス範囲: 125ユニット
Q: Rapid Fire
Rapid Fireは、全てのランクで攻撃速度が向上します。このバフにより、攻撃速度アイテムを構築すると、彼女は敵をより速く溶かすことができる強力な後期キャリーになります。
- 現在の攻撃速度: 50%-110%
- 新しい攻撃速度: 60%-120%
W: Rocket Jump
Rocket Jumpは、ADとのスケーリングがよくなり、後半のゲームでより多くのダメージを与えるように再設計されています。しかし、基本ダメージは減少しています。スローの持続時間も、全ランクで一律2秒に調整され、初期ゲームでの有用性が向上します。
- 現在の基本ダメージ: 高い基本、低いスケーリング
- 新しい基本ダメージ: 低い基本、今では75%のボーナスADでスケール
- スロー持続時間: 全ランクで2秒 (1秒から3秒にスケールしていた)
E: Explosive Charge
トリスターナのExplosive Chargeは、彼女がアイテムを手に入れるにつれて、初期ゲームの効果が減少するが、後半でより強力になるいくつかの変更を受けています。パッシブとアクティブ効果の両方の基本ダメージが減少しましたが、ADスケーリングが増加し、能力はクリティカルストライクからより多くの利益を得られるようになりました。
- ボーナスADスケーリング: 50%-100%から増加 (最大ランクで140%にスケーリングアップ、150%から減少)
- スタックごとのダメージ増加: 30%から25%に減少
- クリティカルストライクスケーリング: 33%から75%に増加、つまり、クリティカルストライクで大きなダメージを与え、Infinity Edgeでさらに強化できるようになりました。
R: Buster Shot
トリスターナの究極、Buster Shotは、スケーリングでバフを受け、基本ダメージが減少しています。これにより、ADアイテムをたくさん持っている後半でより強力な能力になります。さらに、クールダウンが全ランクで100秒に短縮され、ツールチップにはヒットしたターゲットにスタン効果があることが記載されています。
- 現在のダメージ: 高い基本ダメージ、ボーナスADスケーリングなし
- 新しいダメージ: 低い基本ダメージだが、70%のボーナスADでスケーリング
- クールダウン: 120/110/100秒から全ランクで100秒に短縮
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これらの変更により、トリスターナは強力な後期ADCになることが期待され、彼女の初期ゲームの力は調整されました。Riotの意図は、ミッドレーンでの支配的なピックとして彼女を離れさせ、ボットレーンのオプションとして彼女を再び集中させることです。これらのバフは、後期ゲームに向けてスケールするADキャリーメインを改善し、勝率を向上させるのに役立つはずです。
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