すべての FPS ゲームと同様に、Valorantにもグラフィック設定を個別に調整するプレイヤーがいて、わずかなアドバンテージを得られないか試しています。多くのプロプレイヤーは、通常の解像度ではなくストレッチ解像度を使用して競争上の優位性を獲得する傾向がありますが、通常のプレイヤーはそれが良いのかどうかわからないかもしれません。
通常のストレッチ解像度は悪くありませんが、本物のストレッチ解像度では、プレイヤーはゲーム内設定ではなく、GPUのコントロールパネルを通じて希望の解像度を強制します。この解像度を使用することには多くの利点がありますが、主な利点はパフォーマンスの向上と視覚的優位性です。
ここでは、Valorantにおける本物のストレッチ解像度に関する情報と、どのようにそれを取得するかについて説明します。
Valorantにおける本物のストレッチ解像度とは?

Valorantにおける本物のストレッチ解像度とは、ゲームのアスペクト比と解像度設定を変更して、より広い「ストレッチ」されたゲーム内画像を作成することを指します。他のストレッチ解像度のように画面に合わせて画像が歪むことなく、FOVを広げ、ゲームのビジュアルを歪みなく調整することができます。この方法は一般的に、解像度がディスプレイ上でどのように動作するかをよりコントロールできるサードパーティ製のツールやカスタム設定を使用することを含みます。
本物のストレッチ解像度を望むほとんどのプレイヤーは、自分のGPUのコントロールパネルを通じて希望の解像度を強制し、デフォルトのスケーリング動作をオーバーライドする必要があります。プレイヤーはまた、解像度の干渉を防ぐために、DSRなどのデフォルトのスケーリング機能を無効化することができます。Valorantは本物のストレッチをネイティブにはサポートしていませんが、多くのプレイヤーはゲームファイルを変更せずにそれをシミュレートするようにシステムを構成しています。うまく実行すれば、解像度は16:9モニターに対してゲーム内画像を4:3のアスペクト比を使用してストレッチします。
なぜ人々はValorantでストレッチ解像度を使用するのですか?

プレイヤーは、視覚的な優位性を得るためにValorant でストレッチ解像度を使用します。最大の利点のひとつは、敵のモデルがより広く見えるため、戦闘中に見つけやすく、追跡しやすくなることです。この視覚的な拡大は、多くのプレイヤーにとってエイムの精度やクロスヘアの配置を向上させることができます。特に緊迫した戦闘状況ではそうです。ProプレイヤーのTenZはストレッチ解像度を使用しており、モデルサイズの増加がゲームプレイをサポートすると述べています。
ストレッチ解像度を使用するもう一つの大きな理由は、パフォーマンスが向上することです。解像度を下げることで、GPUが描画するピクセル数が減少し、特にミッドレンジからローエンドのPCではFPSが向上します。スムーズなフレームレートは入力遅延を低下させ、プレイヤーにアドバンテージを与えます。また、一部のプレイヤーは、Counter-Strike 1.6のようなゲームで発達した筋肉記憶のために、ストレッチ解像度の外観や効果により快適に感じることがあります。
ただし、ストレッチ解像度にはいくつかの欠点があります。使用するスケーリング方法によっては、画像がぼやけたり歪んだりすることがあります。一部のプレイヤーは、ネイティブ解像度から切り替えるときに入力遅延や不安定なマウスの感覚を経験することがあります。また、すべてのトーナメントや設定がストレッチ解像度をサポートしているわけではないため、前後に切り替えることは不便かもしれません。
Valorantで本物のストレッチ解像度を取得するにはどうすればよいですか?

プレイヤーは、自分のGPUのコントロールパネルでストレッチ解像度を設定するために構成を行う必要があります。Nvidiaユーザーは、デスクトップを右クリックし、Nvidiaコントロールパネルを開く必要があります。表示の下に行き、「解像度を変更」を選択してから、「カスタマイズ」を選びます。新しいカスタム解像度(1280x960や1440x1080など)を4:3のアスペクト比で作成します。その後、「デスクトップサイズと位置の調整」に移動し、スケーリングを「フルスクリーン」に設定し、「スケーリングモードをオーバーライドする」チェックボックスを有効にします。
AMDユーザーはRadeonソフトウェアを開き、ディスプレイタブに行ってGPUスケーリングを有効にすることができます。「カスタム解像度」の下でカスタム解像度を作成し、スケーリングモードを「フルパネル」に設定できます。画面解像度との競合を防ぐために、VSRやDSR機能を無効にする必要があるかもしれません。解像度を作成してスケーリングを有効にした後、プレイヤーは変更が適用されることを確認するためにPCを再起動する必要があります。
設定を行った後、プレイヤーはValorantを起動し、ビデオ設定に入り、新しい解像度を選択します。ディスプレイモードはフルスクリーンに設定されていることを確認する必要があります。これは、適切なスケーリングを可能にする唯一のオプションです。正しく行えば、画面は横にストレッチし、ゲーム内画像はモニターを黒いバーなしで満たします。
最も人気のあるストレッチ解像度は何ですか?

最も人気のあるオプションのひとつは1280x960で、モデルサイズと画像の鮮明さのバランスを提供します。多くのプロプレイヤーはその反応性と視覚的利点のためにこれを好みます。他の選択肢として1440x1080があります。これは、4:3のアスペクト比を持ちながら、より良い視覚品質を提供します。
低エンドのシステムのプレイヤーは1024x768や800x600を選びます。これらの解像度はFPSを大幅に向上させる可能性がありますが、画像がぼやけるため、性能を優先するプレイヤーに理想的です。1280x1024や1152x864はわずかに異なる体験とスケーリングを提供するため、チェックする価値があります。
FPS
なぜ一部のプレイヤーはFPSゲームでストレッチ解像度を使用するのですか?
多くのプレイヤーは、敵のモデルがより広く見えるため、ストレッチ解像度を使用します。これにより、敵を見つけやすく、当てやすくなる場合があります。これは特に古いCS:GOやFortniteのプレイヤーに人気があります。さらに、画像をストレッチすると、知覚的な移動速度が増し、画面上の視覚的な雑多さが減るため、一部のプレイヤーは高速な状況で集中力を保つのに役立つと感じています。
ストレッチ解像度はパフォーマンスまたはFPSを向上させますか?
ストレッチ解像度は、システムが描画する必要のあるピクセル数を減らすことによって、時々パフォーマンスを向上させることがあります。特に低エンドのハードウェアでは、高いフレームレートが得られる場合があります。ただし、利益は通常現代のシステムでは小さいため、実際の利点はゲームや設定によって異なります。これは確実なパフォーマンスの向上というよりは、視覚的な好みに過ぎません。
ストレッチ解像度を使用することによる欠点はありますか?
はい、いくつかの欠点があります。主な欠点のひとつは、特にUI要素やテキストにおいて視覚が歪むことです。これにより、ぼやけたりストレッチされたように見えることがあります。また、視野(FOV)に悪影響を与え、画面の端にいる敵を見るのが難しくなる場合があります。一部の競技ゲームでは、公平性を確保するためにFOV設定を制限またはロックしていることがあり、ストレッチ解像度を使用する可能性を減少させます。
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