マーベルライバルズはヒーローシューティングジャンルに旋風を巻き起こしており、ゲームが上昇し続ければ次の大きなeスポーツゲームになると予測されています。プレイヤーがランクを上げ、競争を楽しむために、ゲームは動的なランクシステムを備えています。しかし、多くのプレイヤーが知らないことの一つに、ランクインフレーションという現象があり、これはプレイヤーのランクに大きな影響を与える可能性があります。
今日は、マーベルライバルズにおけるランクインフレーションについて知っておくべきことすべてをお伝えします。これには、それが何であるか、多くのプレイヤーにとってなぜ問題になる可能性があるのか、そしてNetEaseがこの問題をどのように修正できるかが含まれます。問題が今後マーベルライバルズのランクシステムを台無しにしないようにするためです。
それでは、マーベルライバルズにおけるランクインフレーションとは何かについて知っておくべきことをご紹介します。このランクインフレーションの問題に直面したくない場合は、Elokingからプロのブースターを雇って、全体的なパフォーマンスを向上させながら同時にランクを上げることができます。
マーベルライバルズにおけるランクインフレーションとは?

マーベルライバルズにおけるランクインフレーションは、プレイヤーがスキルレベルに見合わない高いランクに到達すると発生します。この問題はRivalsTrackerによって明らかにされ、最高ランクの一つであるグランドマスター3には27,000人以上のプレイヤーがいることがわかりました。この数字は他のランクに比べて非常に大きく、シルバーとブロンズのみがより多くのプレイヤーを抱えている状況です。
健全なランクシステムでは、プレイヤーの数は通常中間ランク(ゴールドやプラチナなど)でピークを迎え、低ランク(ブロンズ)と高ランク(グランドマスター)で減少します。しかし、マーベルライバルズは、ブロンズ以外のすべてのランクにほぼ均等に分布しており、新規または非アクティブなプレイヤーが配置されるブロンズを除いています。この不均衡は、ランクがプレイヤーのスキルを正確に反映していないため、マーベルライバルズの競争的な整合性を損なっています。
マーベルライバルズのプレイヤーはどのようにインフレしたランクに到達したのか?

マーベルライバルズのランクインフレーションの根本原因は、プレイヤーがランクを失うのが難しい設計のランクシステムにあります。この問題に寄与する要因はいくつかあります:
- 勝敗ポイントの不均衡:勝利はプレイヤーに与えるポイントが敗北から減少するポイントよりも多いです。例えば、5回勝ち、6回負けたプレイヤーは、プラスの評価を得たり、ごくわずかな損失で済むことがあります。この問題により、グランドマスターのプレイヤーはネガティブな勝率にもかかわらずランクを維持することが可能です。
- クロノシールド:この機能は低ランク層にあり、敗北後にポイントを失うのを防ぎます。新しいプレイヤーのために上昇を楽にするためのものでしたが、ランクアップをあまりにも許容的にし、結果としてランクがインフレしています。
- ランクリセットの欠如:開発者は各シーズンの中間地点と新シーズンの開始時にランクをリセットする予定でした。しかし、コミュニティの反発を受けて、NetEaseはシーズン中のリセットを取り消しました。この決定はさらなるランクインフレーションを引き起こしました。
NetEaseがこの問題を解決する方法

マーベルライバルズはランクインフレーションの問題に対処するためにいくつかの方法があります:
- シーズン中のリセットを再導入:最も簡単な修正は、シーズン中のランクリセットを復活させることです。これにより完全に問題が解決されるわけではありませんが、一時的にインフレーションを解消する良い方法です。
- クロノシールドを削除し、敗北ペナルティを増加させる:良い解決策は、クロノシールドを削除し、マッチに敗北した後にプレイヤーが失うポイントの量を増加させることです。この削除により、ランクアップがより挑戦的になり、熟練したプレイヤーがより高いティアに達することが保証されます。
- プレースメントシステムを含める:最も良い解決策の1つは、ランクシステムを変更することです。オーバーウォッチ2やカウンターストライク2のようなプレースメントマッチシステムを持つことで、各シーズンの始まりにプレイヤーをランクに分布させることができます。このデザイン変更により、常にグラインドする必要が減り、公平な競争体験が生まれます。
ランクインフレーションに対処することの重要性

ランクインフレーションは、マーベルライバルズを敗北させることはないだろうが、そのコンテンツの更新や噂されるキャラクターの追加によって、ゲームの競争シーンに問題が生じる可能性があります。健全なランクシステムは、プレイヤーの関心を維持し、ゲームの寿命を確保するために不可欠です。マーベルライバルズは、マルチプレイヤーゲームの寿命にとって重要な競争基盤を失うかもしれません。
よくある質問
ランクインフレーションはマーベルライバルズのマッチメイキングにどのように影響しますか?
ランクインフレーションは、プレイヤーが自分のスキルレベルを正確に反映しないランクに配置されるため、マッチメイキングのバランスを悪化させることがあります。これにより、高ランクのマッチには本当にそのティアに達していないプレイヤーがいる可能性があり、その結果、いくつかのプレイヤーがついていくのに苦労し、他のプレイヤーがあまりにも簡単に支配するような予測できないゲームが生じます。時間が経つにつれて、これはランクプレイの競争的整合性を減少させ、上昇を意味のないものに感じさせることがあります。
なぜマーベルライバルズには多くのプレイヤーが高ランクにいるのですか?
マーベルライバルズのランクシステムは、勝利に対して与えるポイントが敗北で失うポイントよりも多いため、プレイヤーがランクを上げるのを容易にします。ランクが下がるのを防ぐクロノシールドのような機能や、頻繁なランクリセットの欠如もこの問題に寄与しています。その結果、多くのプレイヤーが一貫して勝っていなくても高いランクに到達し、全体的なランク分布がインフレしています。
NetEaseはランクインフレーションを解決するために何を変更できますか?
NetEaseは、ランクインフレーションに対処するためにいくつかのステップを踏むことができます。たとえば、シーズン中のランクリセットを再導入し、敗北時のポイントペナルティを増加させ、各シーズンの開始時にプレイヤーをより適切に分配するためのプレースメントマッチシステムを実装することが挙げられます。クロノシールドを削除したり、ランクポイントが獲得される方法を調整したりすることで、真に熟練したプレイヤーだけが最高のティアに到達できるようにすることも助けになります。
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