years agoにリリースされたほとんどの他のゲームとは異なり、League of Legends [1]は、初めてリリースされたときの全体的なゲームプレイをほぼそのまま維持しています。目標、チーム構成、コントロールは、これまでの15年間変更されていませんが、近いうちに変更される予定です。
リークによれば、League of Legendsは、多くの他のゲームが使用する従来のWASDコントロール方式を利用する新しいコントロールモードを導入する可能性があります。このコントロール方式の導入がLeague of Legendsやその未来にどのように影響を与えるのかが大きな疑問です。
さて、WASDコントロール方式がLeague of Legendsに導入されることから期待されることをご紹介します。
現在のLeague of Legendsにおける移動の仕組みは?
WASD移動のリークに入る前に、現在のLeague of Legendsにおける移動の仕組みと、他のゲームと何が違うのかを見てみましょう。このゲームは、キーボードのキーを使用する代わりに、右クリックに依存してチャンピオンを操ります。移動、攻撃、またはAで攻撃、Sでアクションを停止するなどをクリックします。
リークからの詳細には、複数のFlash設定(‘Cursor’、‘WASD with Cursor Enhanced’、‘WASD with Cursor Fallback’)のような興味深い移動オプションが示されており、チャンピオンが向いている方向に魔法をスマートキャストできる機能もあり、移動中のアビリティ使用に新たな層を加える可能性があります。WASDに切り替えても、マウスは移動の一部に引き続き使用されます。
データマイニング情報に基づけば、League of LegendsのWASDシステムは、現在の設定とは完全に別の現代的なコントロールスタイルになります。プレイヤーはキーボードで移動しながら、マウスを他のことに使用できます。
新しい設定(方向的なスマートキャスティングや左クリックの自動攻撃など)は、Riotが新しいWASD移動システムでアビリティがどのように機能するかを再考していることを示唆しています。WASD with Cursor EnhancedやFallbackのようなFlash設定は、方向性のアビリティをマウスに完全に依存させる可能性があります。