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リークされたLeague of LegendsのWASDコントロールスキームとは何ですか?

リークされたLeague of LegendsのWASDコントロールスキームとは何ですか?

years agoにリリースされたほとんどの他のゲームとは異なり、League of Legends [1]は、初めてリリースされたときの全体的なゲームプレイをほぼそのまま維持しています。目標、チーム構成、コントロールは、これまでの15年間変更されていませんが、近いうちに変更される予定です。

リークによれば、League of Legendsは、多くの他のゲームが使用する従来のWASDコントロール方式を利用する新しいコントロールモードを導入する可能性があります。このコントロール方式の導入がLeague of Legendsやその未来にどのように影響を与えるのかが大きな疑問です。

さて、WASDコントロール方式がLeague of Legendsに導入されることから期待されることをご紹介します。

現在のLeague of Legendsにおける移動の仕組みは?

WASD移動のリークに入る前に、現在のLeague of Legendsにおける移動の仕組みと、他のゲームと何が違うのかを見てみましょう。このゲームは、キーボードのキーを使用する代わりに、右クリックに依存してチャンピオンを操ります。移動、攻撃、またはAで攻撃、Sでアクションを停止するなどをクリックします。

この入力スタイルは表面的にはシンプルですが、ゲーム全体の流れに影響を及ぼします。チャンピオンの靴の中にいるように感じる代わりに、指揮官のように上から彼らを導いています。これは偶然ではなく、LeagueやDotaのようなゲームは、メカニカルな操縦ではなく、戦略、マップ認識、対戦相手の次の動きを予測することに基づいて構築されています。

この設計は、ADCのようなチャンピオンが常に安全を保つために位置を調整しながらダメージを与える、オーブウォーキングやカイティングのようなメカニクスをサポートしています。これが、WASD移動を導入することでゲームプレイが根本的に変わる可能性がある理由です。

RiotはLeague of LegendsのためにWASDコントロールをテストしているのか?

最近、SkinSpotlightsのX [2]からのリークによれば、RiotがゲームにWASDキーボード移動を追加していることが明らかになりました。古典的な移動システムは2009年から変更されていませんが、これによりプレイヤーはマウスを使ってクリックする代わりに別の選択肢を得ることができます。このリークは、Riotが異なる設定をテストしている初期段階であることを示しています。

リークからの詳細には、複数のFlash設定(‘Cursor’、‘WASD with Cursor Enhanced’、‘WASD with Cursor Fallback’)のような興味深い移動オプションが示されており、チャンピオンが向いている方向に魔法をスマートキャストできる機能もあり、移動中のアビリティ使用に新たな層を加える可能性があります。WASDに切り替えても、マウスは移動の一部に引き続き使用されます。

Riotは以前、2024年に限定モードのSwarmでLeagueにWASDコントロールを追加しました。しかし、その当時はモード自体がサモナーズリフトとはあまりにも異なっていたため、大した問題ではありませんでした。今、WASDがメインゲームに来ており、公式発表はありませんが、それでもファンはゲームの未来について興味を抱いています。

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League of LegendsのWASD移動はどのように見えるのか?

データマイニング情報に基づけば、League of LegendsのWASDシステムは、現在の設定とは完全に別の現代的なコントロールスタイルになります。プレイヤーはキーボードで移動しながら、マウスを他のことに使用できます。

新しい設定(方向的なスマートキャスティングや左クリックの自動攻撃など)は、Riotが新しいWASD移動システムでアビリティがどのように機能するかを再考していることを示唆しています。WASD with Cursor EnhancedやFallbackのようなFlash設定は、方向性のアビリティをマウスに完全に依存させる可能性があります。

MMO、シューティングゲーム、RPGのプレイヤーにとって、WASDが標準のこれにより、非常に異なるメカニカルフィーリングの扉が開かれます。チャンピオンに関しては、ADC、アサシン、またはすべすべしたミッドレーナーがキーボードのおかげで有利になり、カイティング、回避、またはスキルショット間を縫うのが簡単になります。

また、いくつかの重要な質問も浮かび上がります。移動とキャスティングが異なる入力から来るとき、照準はどのように機能するのか?また、マウスに依存しない場合、ゲームのペースはどのように変わるのか?ホットキー、カメラの移動、スキルターゲティングがどのように適応するのかということも興味深いです。

League of Legendsはクリックで移動を超えて進化する可能性があるのか?

WASD移動は、Leagueのコアゲームプレイが進化する最初の適切な兆しかもしれません。このゲームは、クラシックなRTSを意識したコントロールに約16年間根ざしていますが、WASDはRiot が他のジャンルから来たプレイヤーにとってより簡単で親しみやすいものにLeagueをシフトさせる幕開けを示すものかもしれません。

それは、WASDを念頭に置いてデザインされた新しいチャンピオンや、新しいコントロールシステムに合わせて大幅に再設計された現在のチャンピオンを意味するかもしれません。また、昨年のSwarmのようなアクションスタイルのゲームプレイに焦点を当てたゲームモードが増える可能性もあります。

これは純粋にカジュアルプレイヤーや新規プレイヤー向けのものであれば、従来通りのままかもしれません。しかし、WASDコントロールがプロプレイにおける新しい標準となると、メタは大きくシフトする可能性があります。さらに、ADCのようなメカニカルが求められる役割の学習曲線が緩やかになったり、ジャングルパスがリアルタイムコントロールで簡単になった場合、ランクの階級は上下に揺れ動く可能性があります。

これが新しいゲームモードのための実験に過ぎないのか、未来の標準になるのかは明らかではありませんが、Riotがコントロールの微調整を超えて何か大きなことをテストしていることは明らかです。

よくある質問

新しいLoLプレイヤー向けに推奨されるコントロール設定はありますか?

新しいプレイヤーは、より良いコントロールと意識を得るために、ノーマルキャストを使用することがよくあります。また、ゲームに慣れるまでは、デフォルトの移動と攻撃コマンドを保持しておくことも役立ちます。時間が経つにつれて、カメラのロック、スマートピン、特定のアビリティにおけるクイックキャスティングの設定を調整することで、効率が向上します。より経験豊富なプレイヤーがどのようにコントロールを設定しているかを観察することで、自分にとって最適な方法を見つけるのも助けになります。

LoLにおけるクイックキャストとノーマルキャストの違いは何ですか?

クイックキャストは、キーを押した瞬間にカーソルの位置でアビリティを自動的にキャストするため、一般的に速度が速く、経験豊富なプレイヤーに好まれます。一方、ノーマルキャストは、まずアビリティの範囲と方向を表示し、確認のためにもう一度クリックが必要です。これらのオプションは、アビリティごとに切り替え可能であり、多くのプレイヤーは各呪文に対して最適だと感じるマリアージュを使用しています。

参考文献

  1. [1] "League of Legends official website". www.leagueoflegends.com. Retrieved June 04, 2025
  2. [2] "SkinSpotlight X post". x.com. Retrieved June 04, 2025

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