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L oLパッチ26.4プレビュー:すべてのチャンピオンのバフ、ナーフ、およびシステム変更が2月19日に登場

LoLパッチ26.4プレビュー:すべてのチャンピオンのバフ、ナーフ、およびシステム変更が2月19日に登場

ライアットは、2月19日公開予定のパッチ26.4をプレビューし、14人のチャンピオンにバフを施し、16人にナーフを行い、Hexoptics C44アイテムの重要な調整を行いました。これは保守的なバランス調整ですが、数値はメタがどこに向かっているのかについての大きな物語を語っています。

パッチ26.3(メルのリワークパッチ)はロースターを揺るがし、今ライアットはその影響を微調整しています。トップとボットレーンのプレイヤーはゲームの状態に対してより良い感触を得ていると報告していますが、ジャングル、ミッド、サポートの満足度は横ばいか下降しています。変更を活用してElokingのリーグブースターと共にレートを上げたい場合は、何が変更されるのかを把握することで、パッチデイのメタに先駆けてスタートを切ることができます。

ここに実際の数字を含むすべての確認済みの変更があります。

パッチ26.4のすべてのチャンピオンバフ

ライアットは複数の役割においてパフォーマンスが低下しているピックをターゲットにしています。ジャングルのバフは特に積極的です。4人のチャンピオンがより実用的になるように高いモンスター修正値を受けています:

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トップレーンおよびソロレーンのバフ

ジャングル特有のバフ

League of Legendsパッチ26.4のチャンピオンバランス変更、バフおよびナーフされたチャンピオンを示しています。

パッチ26.4のすべてのチャンピオンナーフ

16人のチャンピオンが調整され、ナーフのターゲットはランク階級で最も不満を持たれたピックのリストのように見えます。いくつかのハイパースケーラーのソロキャリーのポテンシャルが直接的な打撃を受けています:

ボットレーンのナーフ

ミッドおよびソロレーンのナーフ

その他の注目すべきナーフ

システム変更: Hexoptics C44とランクキュー

アイテムシステムには1つの注目すべき調整があります。 Hexoptics C44’sのダメージ増幅パッシブがよりアクセス可能になっています: 最大ダメージ増幅に必要な距離が600から500に短縮され、キルによってトリガーされる延長距離の持続時間が6から8秒に増加します。これにより、短距離のチャンピオンに対するペナルティが軽減され、ピックからの雪だるま式のボーナスをより享受できるようになります。

チャンピオンランク競技場の変更は、今シーズンの初めに行われた変更が部分的に元に戻されます。ライアットはマッチクオリティを改善するためにキュー時間を約30秒延長しました — データはマッチが客観的に改善されたことを示しましたが、プレイヤーは待機時間を嫌っていました。元に戻されることで、チャンピオンゲームは平均で約5-10%低品質になりますが、見つけるのが著しく早くなります。

この内容がメタに何を意味するのか

ここでの方向性は明確です: ライアットはハイパースケーリングADC(ジンクス、アフェリオス、ツイッチ)を引き下げながら、ジャングルの多様性を強く押し出しています。一つのパッチで5つのジャングル特有のバフが行われることは異常であり、ライアットの内部データはジャングルプールが狭まりすぎていることを示唆しています。

競技的なクライマーの最大の勝者はサミラ(100%のQライフスティールは巨大です)、カミーユ(E2攻撃速度はプレイスタイルの変化)、およびダリウスジャングル(2.5xのモンスター修正が意図した通りに機能すれば)です。最大の損失者はケネン(フラットな120秒のアルティメットのクールダウンが痛手)とザック(最大HPからボーナスHPへの変換が根本的な力の低下です)です。

パッチ26.4は2月19日にライブになります。完全なパッチノートはリーグ・オブ・レジェンドのクライアントおよび公式サイトで利用可能です。それまでの間、これらはライアットのプレビューから確認された変更です — 一部の数値は最終リリース前に変動する可能性があります。

参考文献

  1. [1] "LoL Patch 26.4 Preview". altchar.com. 2026年2月12日取得
  2. [2] "LoL Patch 26.4 Notes". sportskeeda.com. 2026年2月12日取得

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