ライアットは、2月19日公開予定のパッチ26.4をプレビューし、14人のチャンピオンにバフを施し、16人にナーフを行い、Hexoptics C44アイテムの重要な調整を行いました。これは保守的なバランス調整ですが、数値はメタがどこに向かっているのかについての大きな物語を語っています。
パッチ26.3(メルのリワークパッチ)はロースターを揺るがし、今ライアットはその影響を微調整しています。トップとボットレーンのプレイヤーはゲームの状態に対してより良い感触を得ていると報告していますが、ジャングル、ミッド、サポートの満足度は横ばいか下降しています。変更を活用してElokingのリーグブースターと共にレートを上げたい場合は、何が変更されるのかを把握することで、パッチデイのメタに先駆けてスタートを切ることができます。
ここに実際の数字を含むすべての確認済みの変更があります。
パッチ26.4のすべてのチャンピオンバフ
ライアットは複数の役割においてパフォーマンスが低下しているピックをターゲットにしています。ジャングルのバフは特に積極的です。4人のチャンピオンがより実用的になるように高いモンスター修正値を受けています:
トップレーンおよびソロレーンのバフ
- カミーユ — E2を壁から放つ際に攻撃速度が付与されるようになりました。これにより彼女のフックショットでのエンゲージがかなり脅威を増し、スタンウィンドウ中に追加のオート攻撃を織り交ぜることができます。
- イラオイ — パッシブの基礎ダメージが9-180から9-200に増加しました。彼女が歴史的に最も弱い初中盤におけるトレードを助けるストレートなステータスの向上です。
- フウェイ — WWの基礎シールドが100-200から100-260に増加しました。彼の防御的なペイントオプションは、最大ランクで追加のアビリティのダメージを適切に吸収します。
- サミラ — Qのライフスティール効果が80%から100%に増加しました。これは思った以上に大きいです — サミラのチームファイトでのQスパムは現在、減少した額ではなく、フルライフスティール値で回復します。[1]
- ザヤ — 現在のADCメタでの実用性を向上させるためのバフを受けます。
- ラックス — 基礎マナが480から440に調整されました。注意: 基礎マナが低下したにもかかわらず、これは全体的に彼女のマナ管理をより寛大にする他の変更と一緒に行われます。
- アニーおよびグレイブス — どちらもバフを受けています(具体的な数値は最終確認待ちです)。
ジャングル特有のバフ
- ダリウス(ジャングル) — パッシブモンスター修正値が2xから2.5xに増加しました。ライアットはダリウスジャングルを本物の選択肢にしたいと考えています。
- ウディア — Qのヒット時の基礎ダメージが5-35から5-45に増加しました。自動攻撃ごとの10ダメージの増加は、拡張ジャングルクリアで急速に加算されます。
- フィズ — Wのモンスターへのボーナスダメージが60から90に増加しました。彼のクリア速度が50%向上し、オフメタから実用的なものに移行する可能性があります。
- マオカイ — Qのボーナスモンスターへのダメージが120-160から140-180に増加しました。彼の最初のクリアがトップティアのジャングラーと比較して遅すぎました。
- ティーモ — Eのモンスター修正値が1.45xから1.6xに増加しました。ティーモジャングルの信者たち、あなたの時が近づいています。
- ブランド(ジャングル) — クリアの実用性を向上させるためのジャングル特化型バフを受けます。

パッチ26.4のすべてのチャンピオンナーフ
16人のチャンピオンが調整され、ナーフのターゲットはランク階級で最も不満を持たれたピックのリストのように見えます。いくつかのハイパースケーラーのソロキャリーのポテンシャルが直接的な打撃を受けています:
ボットレーンのナーフ
- ジンクス — アーマー成長が4.7から4.2に減少しました。彼女は、アーマースケーリングが最も重要になるレイトゲームのチームファイトで明らかに脆弱になります。
- アフェリオス — パッシブボーナスADが5-30から4-24に減少しました。彼のフリーADが20%カットされ、これは5つの武器全てにおいて重要です。
- ツイッチ — HP成長が104から98に減少しました。ジンクスのナーフと組み合わさり、ライアットは明らかに最もハードスケーリングするADCをターゲットにしています。
ミッドおよびソロレーンのナーフ
- カサディン — HP成長が119から113に減少しました。彼は「スケーリング」チャンピオンに対して取引するには安全すぎました。
- シンドラ — Wの基礎ダメージが70-210から70-190に減少しました。彼女の主なポークアビリティから意味のあるダメージが削除されました。
- キアナ — HP成長が121から115に減少しました。これにより、彼女の初期のオールインがリスクを伴うようになり、過度にパフォーマンスを発揮していました。
- ケネン — アルティメットのクールダウンが120/100/80からすべてのランクで120秒に変更されました。彼のレベル11と16のパワースパイクは大きく影響を受けます。
その他の注目すべきナーフ
- グウェン — ミニスニップごとのQの基礎ダメージが10-30から10-24に減少しました。彼女は持続的なダメージでトップレーンを支配していました。
- ザック — Qのダメージが40-100 + 3%最大HPから60-180 + 3%ボーナスHPに変更されました。最大HPからボーナスHPへの変更が本当のナーフであり、彼のタンク粉砕能力を大幅に削減します。彼のRの最大基礎ダメージも350/525/700から300/475/650に減少しました。
- ブラウム — Rの基礎ダメージが150/300/450から150/250/350に減少しました。ランク3での100ダメージカットはサポートのチームファイトにおける貢献において重要です。
- レンガー — Qのダメージが30-150 + 100-115%の合計ADから20-160 + 105%の合計ADに調整されました。基礎数値は入れ替わりますが、ADスケーリングの上限が下がります。
- ランブル、ナーフィリ、スウェイン(ボット)、アンベッサ(ジャングル) — 各自のオーバーパフォーマンスしているポジションに対するターゲットナーフを受けます。[2]
システム変更: Hexoptics C44とランクキュー
アイテムシステムには1つの注目すべき調整があります。 Hexoptics C44’sのダメージ増幅パッシブがよりアクセス可能になっています: 最大ダメージ増幅に必要な距離が600から500に短縮され、キルによってトリガーされる延長距離の持続時間が6から8秒に増加します。これにより、短距離のチャンピオンに対するペナルティが軽減され、ピックからの雪だるま式のボーナスをより享受できるようになります。
チャンピオンランク競技場の変更は、今シーズンの初めに行われた変更が部分的に元に戻されます。ライアットはマッチクオリティを改善するためにキュー時間を約30秒延長しました — データはマッチが客観的に改善されたことを示しましたが、プレイヤーは待機時間を嫌っていました。元に戻されることで、チャンピオンゲームは平均で約5-10%低品質になりますが、見つけるのが著しく早くなります。
この内容がメタに何を意味するのか
ここでの方向性は明確です: ライアットはハイパースケーリングADC(ジンクス、アフェリオス、ツイッチ)を引き下げながら、ジャングルの多様性を強く押し出しています。一つのパッチで5つのジャングル特有のバフが行われることは異常であり、ライアットの内部データはジャングルプールが狭まりすぎていることを示唆しています。
競技的なクライマーの最大の勝者はサミラ(100%のQライフスティールは巨大です)、カミーユ(E2攻撃速度はプレイスタイルの変化)、およびダリウスジャングル(2.5xのモンスター修正が意図した通りに機能すれば)です。最大の損失者はケネン(フラットな120秒のアルティメットのクールダウンが痛手)とザック(最大HPからボーナスHPへの変換が根本的な力の低下です)です。
パッチ26.4は2月19日にライブになります。完全なパッチノートはリーグ・オブ・レジェンドのクライアントおよび公式サイトで利用可能です。それまでの間、これらはライアットのプレビューから確認された変更です — 一部の数値は最終リリース前に変動する可能性があります。
参考文献
- [1] "LoL Patch 26.4 Preview". altchar.com. 2026年2月12日取得
- [2] "LoL Patch 26.4 Notes". sportskeeda.com. 2026年2月12日取得
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