2026年のアジア大会のリーグ・オブ・レジェンドイベントから、日本(ホスト国)、タイ、インドネシアの3か国が撤退しました。[1]日本は他の7つのeスポーツタイトルには選手を派遣しますが、LoLはまったくスキップしています。タイは予算の調整を理由に挙げ、インドネシアは2022年以来LoLチームを編成していません。
主なポイント:
ホスト国が自身のLoLトーナメントをスキップするのは、アジア大会のeスポーツ史上前例がありません - これはLoLの競技力が韓国や中国以外のアジアの一部で縮小していることを示しています。
アジア大会でのeスポーツは、2018年のジャカルタ大会から成長していますが、2026年の愛知大会のリーグ・オブ・レジェンドの選手枠は予想以上に少ない状況です。3か国の撤退が確認されることで、LoLの地域的な競技の健康状態や、マルチスポーツイベントにおけるeスポーツの未来への影響に疑問を投げかけます。
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日本:ホスト国がLoLをスキップ
これが見出しです。日本は愛知で2026年のアジア大会を開催し、ポケモンユナイト、PUBGモバイル、アイデンティティV、eFootball、ぷよぷよ、グランツーリスモ、さまざまな対戦型ゲームの選手を派遣しますが、リーグ・オブ・レジェンドには参加しません。
日本eスポーツ連合(JeSU)はLoLをスキップする具体的な理由を示していませんが、文脈は物語を語ります。日本の競技リーグ・オブ・レジェンドシーンは、常に韓国や中国の競技シーンよりも小さいです。LJL(リーグ・オブ・レジェンド日本リーグ)は、他の主要地域と比べてチーム数が少なく(8対16)、視聴者数も少なく、スポンサーからの投資も少ないです。日本を代表する競技LoLチームを派遣するには、JeSUが正当化できないか、正当化しないかの投資が求められます。
皮肉は見逃せません:ホスト国が自身のイベントで顕著なeスポーツのタイトルをスキップすること。これは、日本が競技シーンが強いタイトルにより価値を見いだしていることを示唆しています - 対戦型ゲームやモバイルeスポーツは、国内で遥かに人気があります。
タイ:予算の制約が決断を強いる
タイのeスポーツ連合(TESF)は2026年2月上旬に撤退を確認しました。公式声明は外交的でした:「この決定は、『政策と国家スポーツ振興基金に適した予算に沿った運営を確保する』ことを確保します。」
翻訳すると:競争力のあるLoLチームを編成する十分なお金がありません。トレーニング、ブートキャンプ、コーチングスタッフ、旅行費用が累積し、特に才能プールが韓国、中国、そしてある程度ベトナムや台湾に集中しているゲームではそうです。タイのLoLシーンは存在しますが、国際レベルで競争するためのインフラが不足しており、連合はその投資が予想される成果に対して価値がないと判断しました。
インドネシア:繰り返される不在
インドネシアの撤退は、それが以前にもあったためあまり驚きではありません。インドネシアは2022年の杭州アジア大会でもLoLイベントをスキップしました - これは、インドネシアが2018年のジャカルタ大会でeスポーツがデビューしたときにホスト国だったため、注目すべき点です。
LoLはインドネシアでモバイルレジェンズ:バンバンほど人気がないことが明らかです。モバイルMOBA市場ではモバイルレジェンズが主導しています。インドネシアのeスポーツインフラはモバイルタイトルに大きく偏っており、国際イベントのためにPCベースのLoLチームを編成することは、彼らの競争力の強さと合致しません。
LoLの国際eスポーツにおける位置
1つのイベントからの3件の撤退は、パターンであり偶然ではありません。リーグ・オブ・レジェンドは、韓国、中国、そしてヨーロッパや北米の一部では優勢なPC eスポーツです - しかし、それらの地域以外では、状況は複雑です。
地域のギャップとモバイルeスポーツの代替
アジア大会は、eスポーツを伝統的なスポーツと共に正当な競技分野として示すことを目的としています。各国が旗艦タイトルからの辞退を選ぶと、そのゲーム(前回のアジア大会には8か国が参加)の競技エコシステムが狭すぎるのではないかという疑問を提起します。韓国と中国は引き続き強力なチームを派遣し、ベトナムのVCSは国際的に競争力のある選手を輩出しています。しかし、トップ地域と他の地域とのギャップは広がり続けています。
比較のために、アジア大会での対戦型ゲームやモバイルeスポーツのタイトルは、参加が広範囲である傾向があります。なぜなら、参入障壁が低いからです(推定60%少ないインフラコスト) - インフラコストの面や地域の競技シーンの深さの両方でです。
この傾向が続くと、Riot Gamesは、小規模地域におけるLoLの競技開発をどのように支援するかを再考する必要があるかもしれません。ベトナムにおけるVCSモデルは、適切な投資とローカリゼーションがあれば、地域のシーンが国際的に関連性のある才能を生み出すことを示しています。しかし、その投資がなければ、地域は競争できないイベントから辞退し続けるでしょう。LoLのランキングシステムを理解することは一つのことですが、国家的な競技インフラを構築することはまったく別の挑戦です。競技プレイに関するさらなる洞察が必要な方は、リーグ・オブ・レジェンドでプロになる方法に関するガイドをご覧ください。
アジア大会2026年のLoLチーム
韓国、中国、ベトナム、台湾は強力なチームを編成することが期待されます。韓国は重いお気に入りとして登場し、2022年のアジア大会でFakerを含むロースターで金メダルを獲得し、2024年のT1ロースターもLoLにおける韓国の優位性が色あせていないことを示しました。中国もLPLロースターからの選手を引き連れた充実したラインナップで来るでしょう。
残りのフィールドには小規模地域のチームが含まれるでしょうが、日本、タイ、インドネシアが不在のため、グループステージの予測可能性がいくらか失われます。金メダルの試合はほぼ確実に韓国対中国となるでしょう。それは視聴者にとっては素晴らしいことですが、eスポーツがグローバルに競争力のある分野であることを示すものではありません。
確認されていること:日本、タイ、インドネシアはすべて、2026年アジア大会のLoLイベントから撤退しました。韓国、中国、ベトナム、台湾は依然としてお気に入りです。Riotが地域開発の取り組みを行うか、これらの撤退がマルチスポーツイベントにおけるLoLの新しい常態になるかは不明です。自身のランクゲームで競技していて、国際的な場面が整理されている間にソロキャリーしたい場合、基本に集中しましょう - それはすべてのレベルで同じです。
参考文献
- [1] "Asian Games 2026: Three Countries Skip LoL". esportsinsider.com. 2026年2月13日に取得
改善を目指す方は、LoLランク解説、LoLでソロキャリーする方法、リーグ・オブ・レジェンドでプロになる方法に関するガイドをご覧ください。