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レイテンシーはよく「ピング」と呼ばれ、League of Legends、Valorant、CS2などの速いペースの競争的なタイトルでのオンラインゲームにおいて、重要な概念です。これは、プレーヤーのデバイスからゲームサーバーへ、そして再び戻るまでのデータの移動時間を表します。この遅延は、特に素早い反射神経と正確なタイミングを要求されるゲームにおいて、ゲームプレイに大きな影響を与えます。
レイテンシーは通常、ミリ秒(ms)で測定されます。ピングが低いほうがレイテンシーが良いことを意味し、データはプレーヤーとサーバー間でより速く伝送されます。ほとんどのプレーヤーは最適なパフォーマンスのために20-50 msのレイテンシーを目指しますが、100 msを超えると顕著なラグにつながり、ゲームプレイ体験に影響を与えます。
オンラインゲームでのレイテンシーには、いくつかの要因が寄与しています。プレーヤーとゲームサーバーとの距離は、主要な理由の一つで、サーバーが遠ければデータが移動する時間が長くなります。さらに、ネットワークの混雑、プレーヤーのインターネット接続の品質、そしてプレーヤーのデバイスの性能さえもレイテンシーに影響を与えることがあります。
たとえば、複数のデバイスが同じネットワークを使用している場合、[1]帯域幅が圧迫され、レイテンシーが増加する可能性があります。
LoL、Valorant、CS2のような競争的なゲームでは、レイテンシーが勝利と敗北の違いを生むことがあります。高いレイテンシーは、プレーヤーのアクションへの反応が遅れることを引き起こし、正確に狙うことや効果的に戦略を実行することが困難になります。
たとえば、プレーヤーが「ラバーバンディング」を経験するかもしれません。これは、プレーヤーとサーバー間のデータが同期しないために、彼らのキャラクターが以前の位置に戻ることです。
レイテンシーを最小限に抑えるために、プレーヤーはいくつかのステップを踏むことができます:Wi-Fiの代わりに有線イーサネット接続を利用する、地理的な位置に近いサーバーを選択する、そしてゲーム中の他のインターネット使用を制限する。レイテンシーを理解し管理することは、パフォーマンスと全体的な体験を向上させることを望むどんな真剣なオンラインゲーマーにとっても必須です。
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