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ほとんどのゲームでは、MMRがELOの代わりとして使われており、MMRが高いほどランクも高くなります。一方、Valorantのようなゲームでは、プレイヤーが自分のマッチングレーティングを見ることができない非表示のMMRシステムを使用していますが、パフォーマンスが良ければMMRが上がります。
MMRが高いプレイヤーは、ゲームが彼らがそれに値すると認識するので、勝った時にはより多くのELOを獲得することになります。さらに、彼らは自分たちよりもランクが高い敵とマッチアップするかもしれません。
しかし、大半の競技ゲームにおいては、MMRを上げる唯一の方法は、更に高いランクを達成するために必要なMMRに達するまで勝ち続けることです。残念ながら、多くのプレイヤーが特定のMMRやランクに足止めされてしまうことがあります。もしこれがあなたに当てはまるなら、ここにCS:GOでのランクアップ方法、そしてここにValorantでのELO地獄からの脱出方法があります。
マッチメイキングレーティング(MMR)とELOは似ていますが同一ではありません。MMRとELOはどちらもプレイヤーのスキルを評価し、同じレベルのスキルを持つ他のプレイヤーとマッチさせるためのシステムです。しかし、これら2つのシステムにはいくつかの違いがあります。
MMRとELOの主な違いは、MMRは特定のゲームで使用される独自のシステムであるのに対し、ELOは様々なゲームで使用できるより一般的なシステムである点です。例えば、Dota 2は類似のスキルを持つプレイヤーとマッチさせるためのMMRシステムを使用していますが、League of LegendsはELOシステムを使用しています。
また、MMRとELOの計算方法や適用方法にも違いがあります。MMRとELOを計算するためのアルゴリズムや公式は異なり、2つのシステムはプレイヤーとマッチさせ、スキルレベルを決定するための方法が異なるかもしれません。
全体として、MMRとELOは似たシステムではありますが、一致しているわけではありません。MMRは特定のゲームで使用される独自のシステムであるのに対し、ELOは様々なゲームで使用できるより一般的なシステムです。また、両方のシステムの計算方法や適用方法にも違いがあります。
MMRシステムを使用する一部のゲームには次のようなものがあります。
はい、MMR(Matchmaking Rating)システムを利用して、同じスキルを持つプレイヤーにマッチさせる複数のFPS(First Person Shooter)ゲームがあります。MMRシステムは特定のゲームで使用される独自のシステムで、プレイヤーのスキルを評価し、同じスキルを持つ他のプレイヤーとマッチさせます。
MMRシステムを使用するFPSゲームの一部を以下に示します。
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