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ビデオゲームにおいて、スケーリングとは、試合が進行するにつれて、チャンピオン、アイテム、または能力が強くなったり、より効果的になったりすることを指します。この概念は、プレイヤーが経験を積むことでキャラクターやアイテムをアップグレードし、レベルアップしたり、より良い装備を使用することによって、より強力になるMOBAのようなジャンルで一般的です。ゲーム全体を通じてスケールする特性の例には、ダメージ出力、健康、移動などがあります。
League of Legendsのようなゲーム[1]では、特定のチャンピオンがうまくスケーリングすると評判で、レベルとアイテムを獲得するにつれて年を取ることなく強くなり、試合の後半で脅威になることを意味します。人々はしばしば、試合の開始時に強いかもしれないが、スケールが良いものに対して圧倒されるキャラクターと、うまくスケールするチャンピオンを比較します。スケーリングは人々に戦略を練り、試合の終わりまでに強力な状態に到達するための計画を立てることを強制します。
Kayleは、ゲームで最もスケーリングの良いチャンピオンの一人です。このトップレーンキャラクターは、ゲームが進むにつれて様々な形態を持つことでより強くなります。これらの形態のおかげで、レベルアップしたり、より良いアイテムを手に入れたりするにつれて、彼女はより強力になります。レベル16以降、Kayleは高速で範囲攻撃を行い、一人で彼女を倒すことはほぼ不可能になります。
うまくスケールする別のチャンピオンの例はKassadin[2]です。彼はKayleのような変形を持たないものの、レベル16に達すると強力になります。これは彼がアルティメットアタックの第3レベルを解除し、そのダメージ出力を増加させ、クールダウンを減少させるときです。その時までにKassadinが多くのアイテムを持っているため、対戦相手は彼に対抗するのが難しくなります。
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