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League of Legendsでは、「Early Invade」は、試合開始直後、主にゲームの初期段階で、相手チームのジャングルまたは領土に侵入するという一方のチームが採用する戦略を指します。この戦術は、主に敵のジャングルルートを混乱させ、彼らのリソースを盗んだり、早期にキルを確保したりすることで利点を得ることを目的としています。
Early Invadeは、侵入チームの複数のメンバーが関与する組織的な努力であり、それらのメンバーはグループとして移動して相手チームのジャングルエリアを待ち伏せたり、重要な目標を争ったりします。敵を不意につかせるか、小競り合いで数で上回ることで、侵入チームはキルを確保したり、敵に撤退を余儀なくさせたり、マップの重要なエリアを掌握する可能性があります。
成功した早期侵入は侵入チームにいくつかの利点をもたらすことができ、以下のようなものがあります:
敵のジャングルに侵入し、そのキャンプやバフを盗むことで、侵入チームは対戦相手のジャングルのルートを混乱させ、その進行を遅らせて効率的にフャーミングする能力を制限することができます。
初期のキルの確保や敵チームに対する圧力をかけることで、侵入チームはマップ上の主要なエリア、川の目標地点やジャングル入口周辺の視界などのコントロールを得ることができ、マップコントロールと視界での優位性を持つことができます。
早期侵入は敵チームに対して心理的な影響も及ぼし、不安感や不確実性を生み出し、相手を揺さぶる可能性があります。また、連絡や組織の流れを乱す可能性もあります。
League of Legendsはオンラインの競技ゲームであり、したがって、各試合は異なるものです。そのため、早期侵入すべきかどうかを決める一つの明確な要素を挙げることはできません。
しかし、以下は、ラウンドで早期侵入すべきかもしれないという事柄を示唆する可能性のあるものです:
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