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MOBAゲームであるLeague of LegendsやDota 2などでは、サポートを除く全てのレーンの初期ゲームのランニングで最も重要な要素の一つがファーミングです。なぜなら、サポートはボトムレーンのミニオンを全て仲間のADCに譲る必要があるからです。
ミニオンを倒すことで、プレイヤーはアイテムを購入するための十分なお金とレベルアップし能力を学ぶための十分なXPを得ます。初期ゲームフェーズはこれを行う最適なタイミングです。誰かが倒したミニオンの数は「クリープスコア」、略してCSと呼ばれます。
プレイヤーの初期ゲームのパフォーマンスを評価する最も良い方法の二つは、そのプレイヤーのキル・デス比とファームしたCSの量を敵チームの対戦相手と比較することです。通常、CSとk/dの良いプレイヤーが二人の中で強い方です。
プレイヤーはミニオンを有利に扱うために多くの技術を開発してきました。その中には、フリージング、ファストプッシュ、スロープッシュなどがあります。早期に敵に対して優位を取りたい場合、ウェーブ管理は重要です。
Dota 2では、「deny」とは、敵チームがそれから金と経験値を得るのを防ぐために、味方ユニットや建物をキルする行為を指します。Denyは、敵チームの進行を遅らせ、ゲームでの優位を得るのを防ぐために使用できる戦略的なタクティックです。
Dota 2では、プレイヤーは味方ユニットや建物が低い健康をしている時にそれらを攻撃してdenyできます。denyされた味方ユニットや建物は、敵チームに金や経験値を与えず、denyしたチームに少量の金を報酬として与えます。
DenyはDota 2で重要なタクティックです。なぜなら、それによってチームは敵チームの進行を遅らせ、優位を得るのを防ぐことができるからです。例えば、敵チームが中立のモンスターをファームしている場合、プレイヤーはそれを攻撃して敵チームがそれをキルする前にキルすることによって、モンスターをdenyできます。これにより、敵チームはモンスターから金と経験値を得ることができず、denyしたチームは報酬としていくらかの金を得ることができます。
League of Legendsでは[1]、Dota 2と同じ方法でファームをdenyすることはできません。League of Legendsでは、ミニオンや他の敵ユニットは、それらをキルした人に関係なく敵チームに金と経験値を与えます。つまり、Dota 2でできるように、味方ユニットや建物をキルすることでファームをdenyすることはできません。
しかし、League of Legendsでプレイヤーがファームをdenyする他の方法はあります。例えば、プレイヤーは能力やスペルを使用してミニオンをダメージを与えたりキルしたりできます。また、プレイヤーは能力やスペルを使用してレーンを押し上げて素早くミニオンをクリアすることができ、これにより敵チームを防衛させ、彼らがミニオンをファームして金と経験値を得るのを防ぐことができます。
Dota 2[2]とLeague of Legendsでのファーミングは多くの点で似ていますが、二つのゲームの間にはいくつかの重要な違いもあります。これらの違いには次のようなものが含まれます:
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