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Elden RingとNightreignの最も大きな変更点

Elden RingとNightreignの最も大きな変更点

Elden Ring [1]は、最近のゲームの中でも最も大きなものの一つであり、その主な理由はその包括性にあります。基本的な戦闘武器を選んで挑戦する難しい体験がしたい場合でも、魔法ベースのビルドで少し楽にしたい場合でも、自分の自由に選ぶことができます。しかし、その自由は、Elden RingのスピンオフであるElden Ring: Nightreignには存在しません。

今日は、Elden RingとそのNightreignスピンオフの間の最も大きな違いをいくつか強調したいと思います。この違いには、キャラクターのカスタマイズ作成の削除、武器の重量の削除、壁走りの導入などによる移動方法の変更、そしておそらく最大の変更点である、友達との協力マルチプレイヤーへのより大きな焦点が含まれます。

ですので、Elden Ring: Nightreignを購入するかどうか迷っている方は、基盤となるゲームと本当に同じくらい良いのか気になるかもしれませんので、読み続けてください。いくつかの重要な変更点は確かにあります。

キャラクターのカスタマイズ作成の削除

ゲームプレイの最も大きな変更の一つは、クラスのアーキタイプに基づくプリメイドキャラクターへの移行です。それぞれには独自のスキル、能力、および動きがあります。ディレクターの石垣淳也は、IGNとのインタビューの中で、キャラクター作成が削除されたのは意図的な決定であると述べました。これは、マルチプレイヤー体験を簡素化したいという欲望によって driven されました。目標は、プレイヤーが素早く参加してカジュアルにプレイできるようにし、キャラクター作成やビルドの心配をすぐには持たないようにすることでした。

武器重量の削除

Nightreignでは武器の重量が削除され、どのクラスでもできるだけ多くの武器を持ち運び、使用できるようになります。全ての装備は完全に無重量であり、もう太ったロールはありません。最大で6つの武器を同時に持つことができるため、ゲームのスピードが速くなる中で必要な変更です。FromSoftwareはついにプレイヤーに優しくなり、このレベルの自由を体験した後は、基盤となるゲームに戻って在庫のマイクロ管理をやり直すのは大変厳しいでしょう。

壁ジャンプの追加、落下ダメージの削除

Elden Ringと比較してゲームプレイを加速させる興奮の追加要素は壁ジャンプの導入です。元のゲームでは、城やダンジョンを移動するのには正確なプラットフォーミングが必要であり、標準のジャンプでは完全にアクセスできない場所もありました。Nightreignでは、プレイヤーが壁や構造物を登って、かつて手が届かなかった場所に到達できるように変更されました。落下ダメージがないため、怖がる必要もありません。

そうです、落下ダメージは完全に削除され、どんな高さからでも傷を負わずにジャンプできるようになりました。これはElden Ringのベテランを驚かせる変更かもしれません。最初は崖から飛び降りるのは死刑宣告のように感じるかもしれませんが、プレイすればするほど、そうなるのが自然になっていきます。落下ダメージの削除と壁ジャンプの追加により、NightreignはElden Ring体験をより速く、よりスムーズなものにすることを目指しています。

レベルアップ時のステータスのカスタマイズ不可

Nightreignでのレベルアップは、より早くスムーズになります。ルーンをアップグレードするためにどのステータスを選ぶかを手動で選ぶ代わりに、各レベルはスタミナ、HP、FPのランダムなブーストを提供します。これにより、時間を使ってポイントを割り当てることなく迅速にレベルアップできますが、一部のプレイヤーは特定のステータスを優先する能力を逃してしまうかもしれません。これは、彼らが希望するビルドを追求できるものでした。強さであれ敏捷性であれ、Elden Ringのステータス配分の自由度はその最も優れた特徴の一つです。

マップとボスが毎回ランダム化

Nightreignでは、毎回のセッションがプレイヤーを元のElden Ringの馴染みのある場所のシャッフルされたバージョンに送り込むことになります。ボス、ランドマーク、およびアイテムは各回で変わり、新しいデイサイクルが始まるたびに新鮮な体験を保証します。このランダム化は、プレイヤーにゲームが導入する8つのユニークなボスと再戦することを奨励します。

ボスについて言及すると、Nightreignのボスの中には、Elden Ringそのものを含む前のFromSoftwareのゲームから再化されたボスがいくつかあります。このことにより、一部のプレイヤーはこのスピンオフをスタジオがこれまでに達成したすべてのことを祝うものとして見るかもしれません。以前のゲームから最も愛されているボスのいくつかを持ち込むことで、忠実なファンにノスタルジアを感じさせることになるでしょう。

Nightreignのサイクルはゲーム内の3日と夜に続く

Nightreignのゲームプレイと物語は、邪悪な支配のリングの進展で示される3日/夜のサイクルに基づいています。Nightreignの領土に入ると、プレイヤーは致命的な青い酸性雨に見舞われ、サバイバルのためにその閾値を超えて退去する必要があります。最終日が近づくにつれて、増大する危険が真剣な挑戦を加え、ゲームに自然なスピードランの感覚を提供する制限時間を強制します。

最初の日には、プレイヤーはランダム化されたマップを自由に探索し、夜が終わる前にできるだけ多くの敵を狩ることができます。各日が遊べるエリアを縮小し、迫ってくる暗闇が動きを制限し、リスクを高めます。このメカニズムはSoulsborneゲームとしては初めてのもので、プレイヤーがこれまで直面したことのない新しい挑戦を提供します。

協力マルチプレイヤーがNightreignの核心にある

Elden RingがLands BetweenでのPvPやPvEインタラクションを通じて制限されたマルチプレイヤーを提供していたのに対し、Nightreignは協力プレイを完全に受け入れる異なるアプローチを取ります。ソロプレイはオプションですが、ゲームは三人プレイヤーの協力体験を中心に構築されており、二人だけでプレイすることはできません。

実際、この協力重視のアプローチがNightreignの主なセールスポイントです。これがFromSoftwareが本当にマルチプレイヤーを受け入れ、それをゲームプレイ体験の核要素にする初めての Soulslike ゲームです。Elden RingやBloodborneを含む複数のSoulslikeゲームにはマルチプレイヤーがありましたが、その機能はNightreignほど洗練されてはいませんでした。

基盤となるゲームに洗練が足りないため、多くのプレイヤーやコンテンツクリエイターは、友達とゲームをプレイするためにシームレスな協力モッドをインストールする必要がありました。結局、あなたや友達が死ぬたびに友達の世界に参加することになるのは、特に友達の世界でボスを打倒しても自分の世界で打倒したことにならないことを考えると、うんざりすることがあります。

より多くの武器、鎧なし

良くも悪くも、Nightreignでは伝統的な鎧システムが削除されており、プレイヤーは防御や抵抗を管理する必要がなくなります。その代わりに、バフとダメージ抵抗はゲーム内のピックアップから得られます。武器や装備は、より小さなボスや大きなボスを打ち負かすことで報酬として得られる体験の核となります。

プレイヤーは手ごとに最大3つの装備を装備でき、それぞれのパッシブバフは、どの装備を実際に扱っているかにかかわらず適用されます。武器は元のゲームよりもマイクロ管理が少なくなるより合理化されたシステムを通じてアップグレード可能です。

仲間があなたを復活させることができる

Elden Ringでは死は身近な存在ですが、Nightreignでは完全に縁を切るわけではありませんが、距離を保つことができます。通常、ダウンするとアウトですが、Nightreignでは、その場に留まって仲間のNightfarersに戻してもらうことができ、 relentless attacks を避けながら待つことができます。

仲間を復活させるためには、文字通り彼らを生き返らせる必要があります。ダウンした味方に攻撃を当てることでメーターが満たされ、彼らは立ち上がります。ただし、蓄積された死の数が増えるほど、死亡ゲージは大きくなっていきます。これにより、復活するためにさらに多くのヒットが必要になり、混沌の中でより困難になります。

幸いにも、短距離および長距離の攻撃は復活に役立ちますので、状況が厳しくなった時に戦略を立てることができます。死亡ゲージが管理不能になると、Site of Graceでの短い停止がリセットするので、計画を立てましょう。

FAQs

ゲームプレイの構造の違いは何ですか?

Elden Ringは広大なオープンワールド体験を提供しており、プレイヤーのペースでの探索と発見を促します。それに対して、Nightreignはより構造化されたアプローチを提供し、約40分続く3日間に分かれた圧縮されたRPG 体験に焦点を当てています。

それぞれのゲームにおけるマルチプレイヤー機能は何ですか?

Elden Ringでは、協力プレイやPvP襲撃など、オプションのマルチプレイヤー要素が含まれていますが、Nightreignは専用の協力体験として設計されています。プレイヤーは3人のグループで共に挑戦し、チームワークと戦略を重視します。

それぞれのゲームの価格は何ですか?

Elden Ringは標準的なAAA価格で$59.99でリリースされました。Nightreignはより低価格で、標準版が$39.99であり、より集中され、圧縮されたゲームプレイ体験を反映しています。そう言っても、Elden Ringはすでに3年が経過しているため、その価格は大幅に下落しています。$60を使いたい方は、Elden Ringの完全版を購入することで、Elden RingのShadow of the Erdtree DLCも取得するのがよいでしょう。

参考文献

  1. [1] "Official Elden Ring website". en.bandainamcoent.eu. Retrieved March 03, 2025

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