解体されたシューティングゲーム『ハイガード』の元開発者が、その災害的なゲームアワードでの発表に続く内部の混乱を公に詳細に説明しました。彼らは、このプロジェクトのマーケティングを「開始からの災害」と表現し、広範な否定的反応を確認し、その後のスタジオの崩壊やレイオフの実情を明らかにしました。
重要なポイント: ハイガードのゲームアワードでの発表はPRの失敗であり、プロジェクトをジョークに変えてしまい、内部の管理不足やコミュニケーションの不足がその崩壊に寄与しました。
ゲーム界は良いトレインワレックが大好きであり、2023年のゲームアワードはハイガードの発表で最近の歴史で最も記憶に残るものを提供しました。新しい競技型シューティングゲームの華々しいデビューとなるはずだった『ハイガード』は、瞬時にミームとなりました。今、元開発者がカーテンを引き寄せ、その内部の物語は私たちが想像していた通りに混乱しています。
ハイガードゲームアワードの反応:発表トレーラーの逆効果
大きな発表の場にゲームアワードを選ぶことは、高リスク・高リターンのプレイです。何百万もの視線を集めることが保証されていますが、業界が提供する最大かつ最高のものと競争することにもなります。ハイガードにとって、リスクは報われませんでした。トレーラーは放映されるやいなや、混乱と露骨な嘲笑の混合反応を受けました。

ハイガードをミームに変えたバイラルな瞬間
根本的な問題は基本的なコネクションの欠如でした。トレーラーは、奇妙なヒーローシューティングゲームのように見えるものと、不自然でぎこちないキャラクターのインタラクション、さらには陳腐に感じられるゲームプレイが混在した奇妙なブレンドを提示しました。興奮を生むどころか、ミームを生み出しました。ソーシャルメディアは、奇妙なキャラクターのバンターや、はるか以前のより洗練されていないゲームとの比較のクリップで賑わいました。それはリアルタイムでのジョークになり、ほとんどのゲームが回復できない運命でした。
ゲームアワードの観客がリアルタイムで反応した方法
あなたがTwitchやYouTubeでライブチャットを見ることができたなら、災害が展開されるのを目にしたことでしょう。最初の好奇心はすぐに失望と嘲笑に変わりました。コンセンサスは明確でした:バロラントやカウンターストライク2のような洗練されたシューティングゲームが溢れる世界で、ハイガードは水鉄砲を持って銃撃戦に挑むようなものでした。反応は単に否定的ではなく、軽蔑的でした。このゲームは一般の意見の場で死んでいました。
ハイガード開発者の解雇:チームの崩壊の内部物語
インターネットが笑っている間、ワイルドライトエンターテインメントの内部の雰囲気はまったく明るいものではありませんでした。SNSで公にした元UI/UXデザイナーによると、開発チームは発表が大惨事であることを知っていました。彼らは、反発を目の当たりにすることが魂を砕く体験であったと語り、トレーラーが彼らが情熱を持って構築していたゲームを代表していなかったことを確認しました。

レイオフとスタジオ再編成の原因
余波は迅速かつ残酷でした。発表の数週間後、ワイルドライトエンターテインメントは大規模なレイオフを発表しました。元開発者は、トレーラーの方向性に責任を持つマーケティングおよびC-suiteリーダーシップが最初に解雇されるべきであると述べましたが、削減はさらに深く、プロジェクトに数年を注いできた多数のチームメンバーにも影響を及ぼしました。この再編成は、発表がポジティブな注目や投資を引きつけることに失敗したことの直接の結果でした。
開発チームへの感情的影響
開発者にとって、これは単なるPRの失敗ではなく、個人的かつ職業的な悲劇でした。元デザイナーは、チームが自分の仕事に対して抱いていた巨大な誇りと、それが誤解され、世界的な舞台で嘲笑されたことの胸の痛みについて語りました。その後のレイオフは、さらなる苦痛を加え、多くの才能ある開発者が休日の直前に仕事を失い、失望に陥りました。私たちがプレイし、批評するゲームの背後にある人間的な代償を鮮明に思い出させるものです。
ハイガードトレーラーの論争:なぜ発表は大失敗だったのか
それでは、どこで全てが間違ったのでしょうか?開発者の説明は、マーケティング戦略の致命的な失敗と、経営者のビジョンと開発現実との間の断絶を指摘しています。これは単なる悪いトレーラーではなく、欠陥のあるプロセスの結果でした。

軌道を外れたPR戦略
魅力的なゲームプレイをほとんど見せないシネマティック重視のトレーラーを作るという決定は、元の罪でした。リーダーシップは、派手でストーリー駆動の作品を求めていたようですが、ゲームが本当に何であるかを伝えることに失敗しました。結果は、物語ゲームや競技シューティングゲームのファンに訴えかけない混乱したメッセージになりました。これは、みんなに良いところを提供しようとするあまり、誰にも何も提供できなくなるという典型的なケースで、多くの開発者が厳しい方法で学ぶ教訓の一つです。最近見た中で最大のゲームの失敗の一つです。
ハイガードのようなゲームのターゲットオーディエンスは容赦ありません。バロラントやエーペックスレジェンズのようなゲームでランクを上げるプレイヤーは、精度、洗練、そして高いスキルレベルを求めます。ハイガードのトレーラーにはそれがまったくありませんでした。動きはぎこちなく、アビリティはインスピレーションがなく、全体のプレゼンテーションも安っぽく感じました。この混雑した市場に参入するには完璧な実行が必要であり、プレイヤーがランクを上げる際に理解していることです。新しいタイトルで自身のゲームプレイを完璧にすることを望む場合、日々のメタを理解することが重要です。多くのプレイヤーは、新しいゲームのランク階級を支配する最高のプレイヤーを見てプロからの支援を受けています。
ハイガードは、「なぜ私はこのゲームのためにメインゲームをやめるべきなのか?」という最も重要な質問に答えることができませんでした。コミュニティの答えは圧倒的なものであり、「私たちはやめません。」というものでした。これは、戦術的シューティングゲームやバトルロイヤルを問わず、新しい競技タイトルを立ち上げようとしている人にとって非常に重要な教訓です。
ワイルドライトエンターテインメントハイガード:親会社の見解
スタジオが混乱していて、彼らのデビュー作が嘲笑の的となっている中、すべての視線がワイルドライトエンターテインメントの指導部に向けられました。彼らの反応は、予想通り、企業的で慎重なものでした。

ワイルドライトの論争に対する公式な反応
彼らの公式ウェブサイトに投稿された声明の中で、ワイルドライトはゲームアワードからのフィードバックを認めました。彼らは「プロジェクトの方向性を再評価する」と発表し、広範な再編成の一環として「多くのチームメンバーと別れた」と述べました。公式のハイガードウェブサイトは簡略化され、ほとんどのマーケティング材料が削除され、骨組みだけのランディングページが残っています。[4] これは完全な失敗の静かな認識です。
ワイルドライト傘下の将来のプロジェクトへの影響
これは新しいスタジオにとって残酷なスタートです。ワイルドライトは業界のベテランたちによって設立され、新しいエキサイティングな世界を創造するという約束を持っています。彼らのゲーム界への最初の印象は、大失敗でした。会社は素晴らしいゲームを作り続けることを主張していますが、信頼を取り戻し、ハイガードの災害の汚名を晴らすには長い厳しい戦いが待っています。今後の彼らのプロジェクトは顕微鏡の下で精査されることになります。次の試みには失敗の余地はゼロであり、良いゲームだけでなく、評判を修正するためにPRのマスタークラスが必要です。
ハイガードのサガは、リアルタイムで書かれた警告的な物語です。これは、上層部のいくつかの悪い決定が数年の努力を沈め、有望なプロジェクトをパンチラインに変える様子を示しています。レイオフに影響を受けた開発者には心からお見舞い申し上げます。彼らが再起できることを願っています。ハイガードそのものの未来は不透明ですが、ゲームアワードのミームとしてのその遺産は永遠に確保されています。
参考文献
- [4] "ハイガード公式ウェブサイト。 playhighguard.com。2024年1月5日取得。
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