カウンターストライク 1.6 は、その生々しいゲームプレイと競争の深さのおかげで、何年にもわたって時代を超えたクラシックです。多くのファンが今でもそれを恋しく思っています。そこで登場するのが、CS 1.6 のファンメイドのスタンドアロンリメイクである CS: Legacy です。これは、Valve’s Source Engine SDK に基づいています。トレーラーの発表は、クラシックゲームを新たな視点で紹介し、ビジュアルとパフォーマンスの大幅な改善を遂げたコアゲームプレイを披露しています。
CS: Legacy のチームは、カウンターストライクのシーンでは新参者ではありません。彼らは以前、CS 1.6 のゲームプレイを Source エンジン上で模倣するように設計された CS: Source のモッド CSPromod に取り組んでいました。それは洗練されたメカニクス、更新されたマップ、新しいモデルを持っていましたが、 traction を得ることができず、CS: GO のリリース後にシャットダウンされました。数年後、彼らは忠実に CS 1.6 をゼロから再構築しています。
CS: Legacy に関するすべての情報、何であるか、ゲームのリリース日についての詳細をお伝えします。
CS: Legacy がどのようにして CS: 1.6 をモダナイズしつつ、本物らしさを保つか
CS: Legacy は、クラシックな体験をモダンなエンジンにもたらす完全なスタンドアロンの再構築です。これは、Valve’s 2013 Source Engine SDK のカスタマイズ版に基づいており、テクスチャ、モデル、アニメーション、音声、UI などのオリジナルアセットを特徴としています。開発者は重要なレンダリングシステムを書き直し、より良い視覚的忠実度を実現するために物理ベースレンダリング(PBR)シェーダーを追加しました。

さらに、新しいカスタム UI は、デフォルトの Source レイアウトからより洗練されたものに移行しています。これらのすべてのアップグレードにもかかわらず、ゲームプレイは 1.6 にできるだけ近く保たれており、移動、射撃メカニクス、全体的な感触が本物らしさを保つことを保証しています。
リリース時には、Counter-Strike: Legacy には、Dust2、Nuke、Train、Poolday、Aim_map の 5 つのクラシックマップが含まれます。それぞれのマップは、オリジナルに合わせてより良いテクスチャとライティングでゼロから再構築されています。例えば、Nuke は、マルチレベルの体験を維持しつつ、視認性とモデルが向上しています。Poolday もアップグレードされており、改善された水物理とシャープなビジュアルを特徴としています。
移動と銃撃はもうひとつの重要な焦点です。バニー ホッピング、反動コントロール、ストレイフ ジャンプなどのメカニクスは、すべて 1.6 のように感じられるように調整されています。開発者は、古いヒットボックスの不一致、壊れた移動、そして小さなグリッチによって生じる古典的な「ジャンク」を維持するために努力しており、長年のプレイヤーが愛した魅力を加えています。
CS: Legacy の発売: アーリーアクセス、Steam、および Valve の承認

CS: Legacy は、2025 年後半にアーリーアクセスを予定しており、その後、完全リリースが期待されています。開発者はすべてを洗練するために時間をかけており、完全なリメイクであることを考慮すると、リリースがフェーズに分かれているのは理にかなっています。
そうは言っても、大きな疑問は、Valve がこれを Steam に許可するかどうかです。彼らはファンプロジェクトをサポートする歴史があり、CS: Legacy のまったくオリジナルなコードは承認の良いチャンスを与えています。しかし、古い CS タイトルを忠実に再現しているため、Valve はこれを CS2 への望ましくない競争と見なす可能性があります。
Steam の承認が拒否された場合、開発者は Epic Games Store またはセルフパブリッシングなどの代替プラットフォームを選択する必要があります。
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