Counter-Strike 1.6は、その生のゲームプレイと競技の深さのおかげで、長年にわたり時代を超えたクラシックであり、今でも多くのファンが恋しがっています。そこで登場するのがCS: Legacyで、これはCS 1.6のファンメイドのスタンドアロンリメイクで、Valve’s Source Engine SDKを基にしています。このトレーラー発表では、視覚とパフォーマンスが大幅に改善されたクラシックゲームのコアゲームプレイを新たに紹介しています。
CS: Legacyのチームは、Counter-Strikeシーンでは新参者ではありません。彼らは以前、CS: SourceのゲームプレイをSourceエンジンで模倣するように設計されたモッドであるCSPromodに取り組んでいました。これは、洗練されたメカニクス、更新されたマップ、そして新しいモデルを備えていましたが、 tractionを得ることができず、CS: GOのリリース後に終了しました。数年後、彼らは忠実にCS 1.6をゼロから作り直しています。
CS: Legacyについて知っておくべきことはすべてここにあります。何であるか、ゲームのリリース日がいつになるかなど、貴重な情報をお届けします。
CS: LegacyがCS: 1.6をどのように現代化しつつも本物であることを保つか
CS: Legacyは、クラシックな体験を現代のエンジンにもたらす完全なスタンドアロン再構築です。これは、Valve’s 2013 Source Engine SDKのカスタマイズ版を基にしており、テクスチャ、モデル、アニメーション、サウンド、UIなどのオリジナルアセットを備えています。開発者たちは主要なレンダリングシステムを再構築し、視覚的忠実性を向上させるために物理ベースのレンダリング(PBR)シェーダーを追加しました。

さらに、新しいカスタムUIは、デフォルトのSourceレイアウトからより洗練されたものへと移行しています。これらのすべてのアップグレードにもかかわらず、ゲームプレイはできる限り1.6に近づけられており、移動、射撃メカニクス、全体的な感触が本物であることを確保しています。
リリース時に、Counter-Strike: Legacyは、Dust2、Nuke、Train、Poolday、およびAim_mapの5つのクラシックマップを含む予定です。それぞれのマップは、オリジナルに合わせて新しいテクスチャと照明でゼロから再構築されています。たとえば、Nukeはマルチレベルの体験を保持していますが、視認性とモデルが改善されています。また、Pooldayもアップグレードされており、改善された水の物理特性と鋭いビジュアルを備えています。
移動や銃撃も大きな焦点です。バニーホッピング、リコイルコントロール、ストレイフジャンプなどのメカニクスは、すべて1.6のように感じられるように調整されています。開発者たちは、ヒットボックスの不一致、不完全な動き、および小さなグリッチによって引き起こされるクラシックな「ジャンク」が残るように、さらに一歩進んでおり、長年のプレイヤーが愛した魅力を加えています。
CS: Legacyのリリース:早期アクセス、Steam、そしてValveの承認

CS: Legacyは2025年後半に早期アクセスを控えており、その後の完全リリースが期待されています。開発者たちはすべてを洗練するために時間をかけており、リリースが段階的に分かれていることは、完全なリメイクであることを考慮すると理解できます。
とはいえ、大きな疑問はValveがそれをSteamで許可するかどうかです。彼らはファンプロジェクトを支持する歴史があり、CS: Legacyの完全にオリジナルのコードは承認の良いチャンスを与えています。しかし、古いCSタイトルを忠実に再現しているため、ValveはこれをCS2の望ましくない競争と見なす可能性があります。
もしSteamの承認が拒否された場合、開発者たちはEpic Games Storeや自主出版などの代替プラットフォームを選択する必要があります。
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